Steam Frame dopiero trafił na rynek, a Amerykanie pracują już nad ulepszoną wersją. Co ciekawe, ślady nowego urządzenia znaleziono w kodzie samego producenta.
W udostępnionym przez Valve kodzie jądra Linuksa odkryto odniesienia do projektu o nazwie kodowej „Plano”. Znaleziono dwie gałęzie rozwojowe, nad którymi prace trwały od grudnia 2025 roku. Ostatnie zmiany pochodzą z 2 października 2026 roku. Najważniejszą nowością mają być ekrany MicroOLED o rozdzielczości 3552 x 3840 px na oko. To niemal trzykrotnie więcej niż w obecnym Steam Frame, który korzysta z paneli LCD 2160 x 2160 px.
Premiera nie wcześniej niż na przełomie 2027/2028

Co ciekawe, Valve zamierza pozostać przy układzie Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Ze względu na ograniczenia przepustowości domyślna rozdzielczość przesyłanego obrazu ma wynosić zaledwie 1776 x 1920 px na oko. Jednak eksperymentalny tryb pozwala zwiększyć ją do 2368 x 2560 px, ale kosztem wydajności. Same wyświetlacze obsługują odświeżanie 90 Hz, a Amerykanie pracują również nad uruchomieniem 120 Hz.
Rozwiązaniem problemu może być technika „foveated scaling”, która wykorzystuje kontroler wyświetlacza do sprzętowego skalowania wybranych fragmentów obrazu. Pozwala to zwiększyć ostrość w miejscu, na które patrzy użytkownik, bez konieczności przesyłania całego obrazu w natywnej rozdzielczości. Co istotne, różni się to od tradycyjnego foveated rendering, gdzie szczegółowość grafiki dostosowywana jest już na etapie renderowania.

Valve nie potwierdziło jeszcze istnienia Steam Frame OLED, a znaleziony kod pozostaje niekompletny. Według autora odkrycia premiera jest mało prawdopodobna przed końcem 2027 roku. Nie znamy też potencjalnej ceny, ale przy obecnych cenach DRAM i NAND tanio z pewnością nie będzie. Dla porównania podstawowy Steam Frame kosztuje w Polsce aż 4539 złotych, a więc wersja z ekranami MicroOLED może okazać się jeszcze droższa.
Dla osób, które wolą coś tańszego i/lub nie chcą czekać – bo nawet „zwykły” Steam Frame ma miesięcznie kolejki oczekiwania na dostawę, warto rzucić okiem na Valve Index. Amerykanie kończą z jego produkcją, ale nie ze wsparciem. W efekcie gogle VR z 2019 roku i akcesoria do nich można kupić nawet o 20% taniej.
Źródło: Steam Hardware Updates (X) / Zdj. otwierające: Valve