Zieloni zabrali się za jeden z największych problemów DLSS 5. Nowa wersja technologii jest znacznie wydajniejsza, a przy tym zużywa mniej pamięci.
NVIDIA DLSS 5 zadebiutowało we wrześniu w grze „NBA 2K27”, wprowadzając technikę 3D-Guided Neural Rendering. W przeciwieństwie do klasycznego skalowania obrazu rozwiązanie to wykorzystuje sztuczną inteligencję do poprawy oświetlenia i wyglądu materiałów. Wiąże się to jednak z dużym obciążeniem GPU, a pierwsze niezależne testy wykazały spadki wydajności przekraczające 50% na słabszych kartach. Teraz Amerykanie zapowiadają, że październikowa aktualizacja dwukrotnie przyspiesza działanie modelu AI.
Na razie mowa tylko o trzech tytułach

Usprawnienia obejmują zarówno proces renderowania, jak i samą sieć neuronową. Liczbę parametrów zmniejszono o 24% do około 118 milionów, a zużycie pamięci VRAM w rozdzielczości 4K spadło o 20%. Jednocześnie obciążenie GPU zostało ograniczone o połowę, przy zachowaniu podobnej jakości obrazu. NVIDIA podkreśla, że od pierwszej prezentacji DLSS 5 w marcu udało się uzyskać już dziesięciokrotny wzrost wydajności modelu.
Pierwszą grą wykorzystującą usprawnione rozwiązanie będzie wspomniane „NBA 2K27”, które otrzyma aktualizację 16 października. Według deklaracji producenta liczba klatek na sekundę może wzrosnąć nawet o 40%. Tego samego dnia DLSS 5 trafi również na platformy RTX Spark, a nowy model będzie dostępny także w usłudze GeForce NOW. Kolejne premiery zaplanowano na 5 listopada w „Hogwarts Legacy” oraz końcówkę miesiąca w „Where Winds Meet”.
Starsze GeForce’y też dostają coś nowego

Na tym jednak nie koniec. NVIDIA udostępniła również wersję beta nowego trybu Performance dla DLSS Frame Generation. Działa on nie tylko a kartach GeForce RTX 5000, ale również starszej serii GeForce RTX 4000. Rozwiązanie oznaczone jako „Preset C” zastępuje model AI odpowiedzialny za analizę przepływu optycznego lżejszym algorytmem. Według producenta pozwala to przyspieszyć generowanie klatek nawet o 35% na GeForce RTX 5060, chociaż kosztem niewielkiego pogorszenia jakości obrazu. Funkcję można już włączyć za pośrednictwem testowej wersji NVIDIA App.

Nowości obejmują również platformę RTX Remix, która 23 października otrzyma zarówno DLSS 5, jak i nowy tryb Frame Generation. NVIDIA pokazała już efekty działania technologii w projektach „Fallout 4 RTX” oraz „Mirror’s Edge RTX”. Zmiany obejmują przede wszystkim dokładniejsze odbicia, naturalniejsze cienie i lepsze odwzorowanie materiałów. Autorzy modyfikacji będą mogli przy tym decydować, które elementy sceny mają być przetwarzane przez sztuczną inteligencję.
Warto jednak pamiętać, że DLSS 5 nadal oficjalnie obsługiwane jest przede wszystkim przez najnowsżą rodzinę Blackwell. NVIDIA zapowiedziała wprawdzie rozszerzenie wsparcia na starszą serię Ada Lovelace, ale nie podała konkretnego terminu. Nie wiadomo również, jak duże korzyści przyniesie nowy model w innych grach niż wymienione wcześniej.
Źródło: NVIDIA / Zdj. otwierające: Đào Hiếu (Unsplash)