Intel zapodał prawdziwy game changer. Gry załadują się nawet 5-krotnie szybciej

Paweł BliźniukSkomentuj
Intel zapodał prawdziwy game changer. Gry załadują się nawet 5-krotnie szybciej

Intel udostępnił technologię, która usprawnia działanie wielu popularnych tytułów i skraca czas ich uruchamiania. Rozwiązanie korzysta z gotowych shaderów pobieranych z chmury, dzięki czemu gry działają płynniej już od pierwszego włączenia.



Mówimy o nawet 5-krotnie krótszych czasach „loadingu”.

Jak działa Intel Precompiled Shaders? Co daje graczom?

Uruchamianie nowoczesnych produkcji wiąże się z procesem kompilacji danych, co często objawia się długim czasem ładowania lub nagłymi spadkami płynności.



Intel Precompiled Shaders zmienia ten model, przenosząc cały proces obliczeniowy na serwery producenta. System automatycznie sprawdza konfigurację sprzętową i pobiera paczkę zoptymalizowanych plików. Dzięki temu procesor oraz karta graficzna w komputerze są zwolnione z dodatkowej pracy.

Taka automatyzacja pozwala na skrócenie początkowego oczekiwania na start gry od 1,3x do nawet ponad 5x. Rozwiązanie to gwarantuje pełną stabilność animacji już od momentu pierwszego włączenia tytułu. Wszystkie niezbędne instrukcje są dostępne lokalnie już przed rozpoczęciem gamingowej sesji.

Ciekawostka – na konsolach kompilowanie shaderów jest niezauważalne. Twórcy znają dokładną specyfikację każdego urządzenia i dołączają gotowe pliki graficzne prosto do instalatora. W świecie PC, ze względu na tysiące kombinacji podzespołów, gracze musieli dotąd generować te dane samodzielnie.

Wymagania techniczne obejmują posiadanie karty graficznej z serii Intel Arc B lub układu zintegrowanego w procesorach Intel Core Ultra (serie 3 oraz 200V).

Niezbędne jest posiadanie systemu Windows 10 lub 11 oraz sterownika w wersji 32.0.101.8626 lub nowszej. Należy również zarezerwować minimum 1 GB wolnej przestrzeni na dysku, aby system mógł przechowywać pobrane dane dla posiadanej biblioteki gier.


Obsługiwane tytuły i instrukcja konfiguracji systemu

Obecnie system wspiera szeroką gamę gier zainstalowanych za pośrednictwem platformy Steam. Na liście znajdują się największe produkcje ostatnich lat oraz nadchodzące nowości, takie jak Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Starfield czy S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Fani serii sportowych i strzelanek skorzystają z tej technologii w NBA 2K26 oraz w najnowszych odsłonach Call of Duty: Black Ops 6 i 7. Wsparcie obejmuje także tytuły przygodowe i RPG. W tym Hogwarts Legacy, God of War Ragnarök, The Outer Worlds 2 oraz odświeżoną wersję The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Funkcja ta wymaga ręcznego włączenia w panelu sterowania Intel Graphics Software. Po otwarciu aplikacji należy udać się do sekcji „Grafika”, wejść w ustawienia Renderowania 3D i aktywować przełącznik przy pozycji „Prekompilowane shadery”. Od tego momentu oprogramowanie przejmie obowiązek zarządzania plikami graficznymi.

Rozwój tej technologii zakłada ścisłą współpracę z firmą Microsoft. To partnerstwo w przyszłości pozwoli na korzystanie z tych ułatwień w ramach funkcji Advanced Shader Delivery bezpośrednio w systemie Windows. Dzięki temu wsparcie zostanie rozszerzone na gry pochodzące z innych sklepów internetowych oraz jeszcze większą liczbę starszych i nowszych produkcji.

Intel wykonał właśnie krok w dobrą stronę.

Źródło: Intel, VideoCardz / Zdj. otwierające: Intel

Paweł BliźniukLinuksiarz, który lubi grzebać w sprzęcie i pisać o szeroko pojętej technologii. Uwielbia wszystko, co zawiera płytki PCB. Wielbiciel retro‑konsolek i ThinkPad'ów. Uzależniony od muzyki i gier roguelike. Wolne chwile poświęca na bieganie. Artykuły zaczął pisać jeszcze przed erą AI.