Twórcy grafiki 3D mają dobry powód, aby zaktualizować swoje oprogramowanie albo wypróbować coś nowego. Wydany właśnie Blender 5.2 LTS wprowadza nowe narzędzia do modelowania i rysowania, eksperymentalne symulacje fizyczne oraz obsługę danych pobieranych z plików audio. Ten bezpłatny edytor grafiki 3D powinien również działać sprawniej podczas pracy z dużymi projektami.
Blender 5.2 LTS potrafi wykorzystać dźwięk
Jedną z najciekawszych nowości w Blenderze 5.2 LTS jest węzeł Sample Sound Frequencies. Pozwala on pobierać z pliku audio informacje o poszczególnych częstotliwościach i wykorzystywać je w Geometry Nodes. Dzięki tej nowince animacja może reagować na muzykę, głos lub efekty dźwiękowe. W rytm utworu da się zmieniać kształt obiektów, ich położenie albo inne parametry sceny. Dźwięk można otworzyć bezpośrednio w Geometry Nodes, choć jego odsłuch nadal wymaga umieszczenia pliku w edytorze sekwencji lub na osi czasu.
Geometry Nodes otrzymało również nowy węzeł Bevel, Geometry Bundles oraz możliwość działania na pustych obiektach. Pojawiły się też eksperymentalne symulacje fizyczne oparte na węzłach. Na początek skupiono się na włosach i tkaninach, w tym przypinaniu wybranych fragmentów oraz obsłudze kolizji.
Nowy Fill i bardziej realistyczne materiały
Dużą zmianę otrzymał Grease Pencil. Nowe narzędzie Fill wykorzystuje algorytm oparty na triangulacji Delaunaya, który tworzy dokładną geometrię na podstawie otaczających linii. Potrafi także automatycznie radzić sobie z niewielkimi przerwami w konturach. W praktyce kolorowanie rysunków i animacji 2D powinno być szybsze oraz mniej irytujące.

Blender 5.2 LTS wprowadza również tryb Thin Wall w shaderze Principled BSDF. Przyda się on podczas renderowania liści, kartek papieru, cienkich tkanin i innych obiektów pozbawionych wyraźnej grubości. Światło może przenikać przez takie powierzchnie w bardziej naturalny sposób, bez konieczności sztucznego pogrubiania modelu.
Bezpłatny program do animacji 3D otrzymał ponadto narzędzia Circle, Space i Flatten, które wcześniej były kojarzone z dodatkiem LoopTools. Ułatwiają one układanie wierzchołków w okrąg, równomierne rozmieszczanie punktów oraz spłaszczanie zaznaczonych fragmentów modelu.
- Pobierz: Blender (Windows)
- Pobierz: Blender (Linux)
- Pobierz: Blender (macOS)
Blender ma zużywać mniej pamięci
Użytkownicy pracujący z rozbudowanymi scenami powinni zauważyć mniejsze zapotrzebowanie na pamięć. Nowa pamięć podręczna tekstur w silniku Cycles ogranicza wykorzystanie RAM-u i skraca czas uruchamiania projektów zawierających dużą liczbę obrazów.

Rozbudowano także biblioteki zasobów. Blender może teraz łączyć się z bibliotekami przechowywanymi na zdalnych serwerach, wyświetlać ich zawartość w programie i pobierać wybrane modele, materiały lub pędzle dopiero wtedy, gdy będą potrzebne. Pojawiły się również nowe teksturowane pędzle oraz narzędzie Scene Project do rzeźbienia powierzchni na podstawie innych obiektów w scenie.
Mniejszych usprawnień jest znacznie więcej, a wszystkie widnieją w dzienniku zmian, tutaj. Dodano przyciąganie do obiektów Lattice, wygodniejsze duplikowanie i automatyczne zmienianie nazw kości, odtwarzanie klatek sprzed początku ustalonego zakresu oraz obsługę HDR i szerokiej gamy kolorów w narzędziach analizy obrazu.
Blender 5.2 LTS jest dostępny do pobrania na komputery z systemami Windows, macOS i Linux. Wersja otrzyma poprawki błędów i długoterminowe wsparcie aż do lipca 2028 roku.
Źródło: Blender.org