Zgwałcenie zbiorowe w metawersum. Policja wszczęła śledztwo

Maksym SłomskiSkomentuj
Zgwałcenie zbiorowe w metawersum. Policja wszczęła śledztwo

Tematy związane z metawersum (ang. metaverse) niezmiernie rzadko trafiają na łamy naszego serwisu. W Polsce z platformy społecznościowej Horizon Worlds korzysta zapewne jedynie garstka osób. Metawersum stworzone przez firmę Meta okazuje się jak do tej pory kolosalną finansową porażką, a do konsumentów niespecjalnie przemawia idea toczenia równoległego, wirtualnego życia z headsetem VR na głowie. Są jednak tacy, którzy w Horizon Venues spędzają swój czas. W lutym 2022 roku pisałem o pierwszym przypadku molestowania seksualnego w grze. W Wielkiej Brytanii tymczasem właśnie ruszyło śledztwo w sprawie… zgwałcenia w metawersum.



Zgwałcenie w metawersum „jest jak prawdziwe”

Naprawdę dziwne rzeczy dzieją się na świecie. Od lat powtarzany żart o „przyjeździe policji na Facebooka” stał się w zasadzie rzeczywistością. Brytyjska policja prowadzi bowiem pierwsze w historii śledztwo w sprawie zgwałcenia w metawersum Horizon Worlds. Nastolatka w wieku poniżej 16 lat „była zrozpaczona po tym, jak jej awatar (cyfrowa postać – red.) został zbiorowo zgwałcony przez internetowych nieznajomych.”

Trudno powiedzieć dlaczego nastolatka nie ściągnęła gogli ze swojej głowy w momencie tego aktu.



Policjanci przekazali, że poszkodowana doznała tej samej traumy psychicznej i emocjonalnej, co osoba, która została zgwałcona w prawdziwym świecie. Doświadczenie „VR” miało zostać zaprojektowane tak, aby było maksymalnie immersyjne.

Szczegóły zajścia są trzymane w tajemnicy, aby chronić zaangażowane w sprawę dziecko. Dzieje się tak również z obawy o to, że po ich ujawnieniu z kilku powodów wniesienie oskarżenia nie będzie możliwe. Jeden z funkcjonariuszy zaznajomiony ze sprawą powiedział natomiast:

To dziecko doświadczyło traumy psychicznej podobnej do tej, jakiej doświadcza osoba, która została zgwałcona fizycznie. Na ofiarę wywierany jest emocjonalny i psychologiczny wpływ, który jest trwalszy niż jakiekolwiek obrażenia fizyczne.

Czy przestępstwa wirtualne należy zrównać z tymi w prawdziwym świecie?

W Wielkiej Brytanii po głośnym zgwałceniu w metawersum rozgorzała debata na temat tego, czy policja powinna zajmować się ściganiem tego rodzaju przestępstw w grach. Prawo jak zawsze nie nadąża za rozwojem technologii. Brytyjski wymiar sprawiedliwości ostrzega jednak, że metawersum to brama dla przestępców do popełniania strasznych zbrodni na dzieciach.


polecane wideo - obserwuj nas na YouTube



Charakter metaświata zaciera granice geograficzne pomiędzy graczami. To z kolei utrudnia określenie, który organ ścigania ma jurysdykcję do zajmowania konkretnym incydentem – zwykli użytkownicy i przestępcy znajdują się w różnych krajach.

Krajowe Towarzystwo Zapobiegania Okrucieństwu wobec Dzieci (NSPCC) estymuje, że z headsetów VR korzystało 15 procent (!) dzieci w wieku 5-10 lat.

Źródło: Daily Mail

Maksym SłomskiZ dziennikarstwem technologicznym związany od 2009 roku, z nowymi technologiami od dzieciństwa. Pamięta pakiety internetowe TP i granie z kumplami w kafejkach internetowych. Obecnie newsman, tester oraz "ten od TikToka". Miłośnik ulepszania swojego desktopa, czochrania kotów, Mazdy MX-5 i aktywnego uprawiania sportu. Wyznawca filozofii xD.