Valve odsłania karty. Znamy cenę i datę premiery Steam Controllera

⁨Sylwia Tokarz⁩Skomentuj
Valve odsłania karty. Znamy cenę i datę premiery Steam Controllera

Valve wraca do jednego ze swoich akcesoriów dla graczy. Po latach przerwy Steam Controller doczekał się nowej generacji, a firma ujawniła już zarówno jego cenę, jak i datę premiery. Sprzęt pojawi się w sprzedaży 4 maja 2026 roku o godzinie 19 czasu polskiego. Jego cena wyniesie 419 zł. Urządzenie ma być częścią rozbudowanego ekosystemu Steam w którym obok niego znajdują się także Steam Deck, Steam Machine oraz Steam Frame. Valve stawia na pełną integrację sprzętu z platformą Steam oraz maksymalną personalizację sterowania. To ma pozwolić grać w dowolne gry i na różnych urządzeniach bez ograniczeń.



Steam Controller wraca z dużą liczbą zmian technologicznych i mocnym naciskiem na personalizację

Nowa generacja Steam Controllera została zaprojektowana jako uniwersalne narzędzie do obsługi całej biblioteki Steam, niezależnie od gatunku gry czy urządzenia. Valve wyraźnie stawia na ścisłą integrację z ekosystemem Steam oraz systemem Steam Input, który umożliwia głęboką personalizację sterowania i korzystanie z gotowych konfiguracji tworzonych przez społeczność.

Kontroler ma działać nie tylko z komputerami PC, ale także ze Steam Deckiem, Steam Machine oraz Steam Frame. To wpisuje go w szerszą strategię budowania spójnej rodziny sprzętów. Producent podkreśla, że urządzenie zostało stworzone z myślą o różnych stylach grania. Kluczową rolę odgrywają tu dwa pełnowymiarowe magnetyczne drążki TMR z wykrywaniem dotyku, które mają poprawić precyzję i trwałość oraz ograniczyć zjawisko dryftu znanego z tradycyjnych analogów. Do tego dochodzą dwa panele dotykowe o wysokiej czułości, które można wykorzystać jako alternatywę dla myszy i klawiatury. Ma to znaczenie głównie w grach na PC. Valve zaznacza również, że kontroler został ergonomicznie zaprojektowany z myślą o długich sesjach. Rozmieszczenie przycisków i chwytów ma pasować do różnych rozmiarów dłoni.



Rozbudowana łączność, nowe systemy wibracji i Steam Controller Puck jako centrum działania

Nowy Steam Controller wprowadza także rozbudowany system łączności, którego centralnym elementem jest Steam Controller Puck. To niewielkie urządzenie pełni jednocześnie funkcję bezprzewodowego odbiornika w paśmie 2,4 GHz oraz stacji dokującej do ładowania, wykorzystującej magnetyczne połączenie. Według specyfikacji zapewnia ono niskie opóźnienia na poziomie około 8 ms oraz częstotliwość raportowania 4 ms, co ma przekładać się na szybką reakcję w grach. Jeden Puck może obsłużyć nawet do czterech kontrolerów jednocześnie, a dodatkowo urządzenie można podłączyć do komputera przez USB-C.

Steam Controller wspiera również Bluetooth oraz tryb przewodowy przez USB-C, co daje szeroki wybór konfiguracji użytkowania. Jeśli chodzi o zasilanie, producent zastosował akumulator litowo-jonowy o pojemności 8,39 Wh. Ma on zapewnić nawet ponad 35 godzin rozgrywki na jednym ładowaniu. Na uwagę zasługuje także system haptyki. Kontroler wyposażono w cztery silniki wibracyjne oraz dodatkowe moduły LRA umieszczone w panelach dotykowych i chwytach. To z kolei pozwala generować bardziej złożone i precyzyjne efekty drgań. Uzupełnia to 6-osiowy żyroskop IMU oraz czujniki chwytu, które umożliwiają sterowanie ruchem i aktywację funkcji żyroskopu poprzez odpowiedni chwyt kontrolera.

Kontroler wyposażony został także w pełen zestaw klasycznych przycisków, cztery programowalne przyciski tylne oraz dedykowane przyciski Steam i szybkiego dostępu. Mają one ułatwiać poruszanie się po bibliotece, ustawieniach i funkcjach systemowych.

Źródło i zdjęcie otwierające: Valve


⁨Sylwia Tokarz⁩Z wykształcenia geolog złożowy, ale zawodowo zajmuje się szeroko pojętym pisaniem. Miłośniczka podróży, szczególnie upodobała sobie słoneczną Italię.