Deweloper obwieścił, że wersja Thiefa przeznaczona na konsole Xbox One obsłuży rozdzielczość 900p. Dla porównania, PlayStation 4 będzie hulało w pełnym Full HD – 1080p. Obydwie konsole zaprezentują rozgrywkę w stabilnych 30 klatkach na sekundę.
Podobna sytuacja miała miejsce w przypadku Call of Duty: Ghosts, które na X1 działało zaledwie w rozdzielczości 720p. Nadchodzący Metal Gear Solid: Ground Zeroes posiada taki sam scenariusz – rozdzielczość Full HD wyłącznie dla PlayStation 4.
Czy Xbox One faktycznie oferuje mniejszą moc obliczeniową i deweloperzy muszą ograniczać się do mniejszej rozdzielczości? Tego akuratnie nie wiemy. Niektórzy zaznajomieni z tematem twierdzą, że winę za taki stan rzeczy ponosi mała ilość pamięci eSRAM.
Źródło: Eurogamer