Wracają karty graficzne z 4 GB pamięci. AMD rozpoczyna erę smutnego gamingu

Piotr MalinowskiSkomentuj
Wracają karty graficzne z 4 GB pamięci. AMD rozpoczyna erę smutnego gamingu

AMD Radeon RX 9050 to nowa karta graficzna, której istnienie jeszcze rok temu byłoby nie do pomyślenia. Dostajemy bowiem konfigurację z zaledwie 4 GB pamięci VRAM.



Mamy takie czasy, że karta graficzna z 4 GB pamięci brzmi jak rozsądny wybór

Oficjalnie zapowiedziano nietypową kartę graficzną, która ma stanowić odpowiedź na trwający kryzys. Gracze wciąż chcą kupować komputery pozwalające sprawdzić najnowsze tytuły, ale zbudowanie jednostki na normalnych zasadach po prostu przytłacza pod kątem finansowym. Tutaj na scenę wchodzi AMD Radeon RX 9050 wyposażona w zaledwie 4 GB pamięci.

Dostajemy komponent z generacji RDNA 4 mający zadowolić osoby szukające budżetowej opcji. Jest jednak pewien haczyk, bowiem nowość początkowo trafi wyłącznie do gotowych zestawów komputerowych na rynku azjatyckim i afrykańskim. Nie wspomniano jeszcze o dostępności w Ameryce Północnej czy Europie, lecz prawdopodobnie prędzej czy później zobaczymy podzespół w ofercie.



Co ciekawe, do regularnej sprzedaży trafi wariant wyposażony w 8 GB pamięci (wyceniony na około 1000 zł), choć tutaj jeszcze nie zdradzono zbyt wielu szczegółów. AMD najwidoczniej bada grunt i sprawdza czy powrót do starszych czasów jest w ogóle możliwy. Producent twierdzi jednak, że wprowadzana nowość ma udźwignąć nowe gry w rozdzielczości Full HD i średnich ustawieniach graficznych. Wtedy też powinniśmy wyciągnąć powyżej 60 klatek na sekundę, przynajmniej w teorii.

Nie zabraknie nowoczesnych technologii pokroju FSR 4.1, choć akurat to wszystko tyczy się modelu z 8 GB pamięci. Wariant wyposażony w 4 GB wypadnie zapewne dużo gorzej, choć może lepiej niż myślimy?

Źródło tekstu: AMD / Zdjęcie otwierające: unsplash.com (@syedmohdali121)


reklama


Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.