Unreal Engine zagrożony. Powstanie europejska alternatywa

⁨Sylwia Tokarz⁩Skomentuj
Unreal Engine zagrożony. Powstanie europejska alternatywa

Były dyrektor Epic Games pracuje nad nowym silnikiem do gier, który ma być europejską alternatywą dla Unreal Engine i Unity. Projekt o nazwie „The Immense Engine” ma być tworzony i hostowany w Europie oraz zgodny z lokalnymi regulacjami. Twórca, Arjan Brussee, podkreśla również duże znaczenie sztucznej inteligencji, która ma pozwolić małym zespołom osiągać efektywność znacznie większych studiów.



Europejska alternatywa dla Unreal i Unity ma zmienić rynek

Projekt „The Immense Engine” ma ambicję stać się pierwszym w pełni europejskim silnikiem do tworzenia gier i symulacji 3D, który realnie mógłby konkurować z dominującymi dziś rozwiązaniami z USA i Chin. Za inicjatywą stoi doświadczony twórca branży, Arjan Brussee, który przez lata pracował zarówno przy klasycznych produkcjach, jak i przy rozwoju technologii w Epic Games.

Nowy silnik ma być tworzony od podstaw w Europie, hostowany na lokalnej infrastrukturze i zgodny z europejskimi regulacjami oraz wytycznymi. To ma wyróżniać go na tle konkurencji. Twórcy podkreślają, że nie chodzi wyłącznie o gry, ale także o szersze zastosowania – od symulacji przemysłowych po projekty infrastrukturalne i rządowe. W praktyce oznacza to, że „The Immense Engine” może stać się narzędziem wykorzystywanym nie tylko przez studia deweloperskie, ale również przez instytucje publiczne i sektor technologiczny w całej Europie. W wizji projektu duże znaczenie ma niezależność technologiczna kontynentu oraz ograniczenie zależności od zagranicznych platform pokroju Unreal Engine czy Unity.



AI ma zastąpić część pracy zespołów deweloperskich

Jednym z najważniejszych elementów nowego silnika ma być szerokie wykorzystanie sztucznej inteligencji. Arjan Brussee podkreśla, że rozwój AI zmienia sposób tworzenia oprogramowania i może znacząco zwiększyć efektywność małych zespołów. Według jego wizji odpowiednio zaprojektowane „agenty AI” mogą przejąć dużą część zadań produkcyjnych. Dzięki temu kilkuosobowe zespoły mogłyby osiągać wydajność porównywalną nawet z ekipami liczącymi kilkanaście osób. To podejście ma nie tylko przyspieszyć proces tworzenia silnika, ale również obniżyć koszty. Dodatkowo ma skrócić czas potrzebny na rozwój zaawansowanych narzędzi do tworzenia gier.

Jednocześnie Brussee sugeruje, że AI może stać się integralną częścią całego ekosystemu. Jednak na tym etapie nie potwierdzono jeszcze, czy takie rozwiązania zostaną bezpośrednio wbudowane w sam „The Immense Engine”. Projekt jest wciąż rozwijany, ale już teraz wzbudza zainteresowanie. Wpisuje się bowiem w szerszy trend łączenia technologii gier, sztucznej inteligencji i zastosowań przemysłowych w jednym środowisku.

Źródło tekstu: Tom’s Hardware

polecane wideo



⁨Sylwia Tokarz⁩Z wykształcenia geolog złożowy, ale zawodowo zajmuje się szeroko pojętym pisaniem. Miłośniczka podróży, szczególnie upodobała sobie słoneczną Italię.