NVIDIA bierze na warsztat Minecrafta w wersji Java Edition i pokazuje, jak wiele potrafi zmienić oświetlenie, a konkretnie path tracing. RTX Remix 1.6 przynosi betę modyfikacji z path tracingiem i DLSS dla Java Edition. Do tego dochodzi premiera Phantom Blade Zero z DLSS 4.5 oraz kolejne nowości dla komputerów RTX Spark.
Minecraft z path tracingiem. Beta jest już dostępna
Nowy mod współpracuje z Minecraft: Java Edition 1.21.1 i jest dostępny w wersji beta. Towarzyszą mu przykładowy świat studia Blockworks oraz przygotowany przez NVIDIA Lightspeed Studios pakiet materiałów PBR w wysokiej rozdzielczości. Te ostatnie opisują właściwości powierzchni, dzięki czemu mogą one odpowiednio odbijać lub przepuszczać światło.
Path tracing w Minecraft Java Edition uwzględnia również oświetlenie pośrednie, czyli światło odbijające się od kolejnych obiektów. Promienie wpadające do budynku mogą zabarwiać wnętrze kolorem witrażu, a światło docierające do jaskini stopniowo słabnie w jej głębi. Dochodzą do tego odbicia na wodzie, przestrzenna mgła i smugi światła wpadające przez okna. Znajome budowle zyskują w ten sposób zupełnie inny charakter, mimo zachowania charakterystycznej, kanciastej konstrukcji.
Warto przypomnieć, że wbudowaną obsługę ray tracingu oferuje Minecraft: Bedrock Edition na Windows. Gracze Java Edition korzystali dotąd z rozwiązań społeczności, a teraz otrzymują oficjalną modyfikację od NVIDIA.
Obecna beta gry wymaga Windows 10 lub 11 oraz karty GeForce RTX z serii 30 lub nowszej; przewidziano też wsparcie dla nowej platformy i laptopów RTX Spark. Potrzebna jest własna kopia gry, a uruchomienie modyfikacji wymaga pobrania odpowiednich plików i skonfigurowania profilu w launcherze. Udostępniony świat i materiały mogą też posłużyć twórcom jako punkt wyjścia do przygotowania własnych projektów.
Phantom Blade Zero już dostępne z DLSS 4.5
Phantom Blade Zero zadebiutowało na PC 29 października o godzinie 3:00 czasu polskiego, na platformach Steam i Epic Games Store. Produkcja S-GAME opowiada o Soulu, mistrzu miecza niesłusznie oskarżonym o zamordowanie swojego nauczyciela. Śmiertelnie ranny bohater ma zaledwie 66 dni, by rozwikłać spisek w świecie sztuk walki.
Pecetowe wydanie od premiery obsługuje ray tracing, dodatkowe efekty path tracingu oraz DLSS 4.5. Ray Reconstruction poprawia jakość obrazu z ray tracingiem, natomiast Dynamic Multi Frame Generation na zgodnym sprzęcie automatycznie dobiera liczbę generowanych klatek do zmieniającego się obciążenia. NVIDIA potwierdza wsparcie zarówno dla komputerów i laptopów z GeForce RTX, jak i urządzeń RTX Spark.
Obsługę DLSS Super Resolution otrzymało też dostępne już The Boss Gangster: Criminal Empire. Funkcja rekonstruuje obraz z niższej rozdzielczości, pomagając zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
RTX Spark z obsługą DLSS 5 i szybszym generowaniem klatek
NVIDIA potwierdziła obsługę pełnego zestawu funkcji DLSS na RTX Spark w zgodnych grach, w tym DLSS 5 z 3D-Guided Neural Rendering, począwszy od NBA 2K27. Rozwiązanie wykorzystuje AI do wzbogacania oświetlenia i wyglądu materiałów w wyrenderowanym obrazie.
Beta NVIDIA App wprowadza z kolei tryb Performance, oznaczony jako Preset C, dla Frame Generation. Ma on poprawiać wydajność kosztem niewielkiego pogorszenia jakości obrazu. Deweloperzy otrzymali również zaktualizowaną wtyczkę DLSS 4.5 do Unreal Engine, rozszerzającą wsparcie dla Windows na Arm.
AI dla postaci i mniej ręcznej pracy przy animacjach
W ramach NVIDIA ACE udostępniono Nemotron 3.5 Bolt E4B, model językowy przygotowany do lokalnej pracy na GeForce RTX i RTX Spark. Ma usprawnić rozmowy z postaciami, wykonywanie poleceń i reagowanie na aktualną sytuację w grze. Udostępniono też NvRTX 5.8 z poprawkami stabilności i zgodności dla projektów opartych na Unreal Engine 5.8. Narzędzia Nsight wspierają natomiast optymalizację aplikacji natywnych Arm64, emulowanych x64 i Arm64EC.
Osobną nowością jest demonstracja aktualizacji otwartego projektu MotionBricks. Pozwala on generować ruch postaci w czasie rzeczywistym na podstawie zadanych póz, ograniczając ręczne tworzenie przejść między animacjami. Do modelu robota G1 dołączają modele ludzkiego ruchu SOMA, a deweloperzy otrzymują pliki modeli, eksporty ONNX i interaktywny przykład oparty na Newton.
Źródło: NVIDIA