Steam wycofuje fizyczne karty podarunkowe. Wszystko przez oszustów

Piotr MalinowskiSkomentuj
Steam wycofuje fizyczne karty podarunkowe. Wszystko przez oszustów

Fizyczne karty podarunkowe Steam znikną niedługo ze sklepów na całym świecie. Valve argumentuje swoją decyzję oszustami masowo wykorzystującymi popularne zdrapki do wyłudzania środków finansowych. Jednocześnie zapowiedziano zmiany w obrębie cyfrowych kart podarunkowych.



Karty podarunkowe Steam znikają ze sprzedaży – ostatnia szansa na zakup

Fizyczne karty podarunkowe Steam są dostępne w sklepach detalicznych od 2012 roku i zapewne wielu naszych czytelników decydowało się na ich zakup w formie np. prezentu urodzinowego. Niestety, tego typu zdrapki od lat wykorzystują również oszuści, którzy skutecznie wyłudzają za ich pomocą środki finansowe. Nie zostawiają w ten sposób śladów swojej aktywności, stają się wręcz niewidoczni dla organów ścigania.

Valve dało znać o świadomości tego problemu i poinformowało, że przez lata podejmowano szereg działać mających na celu ochronę klientów. Mowa o współpracy ze sprzedawcami czy organami ścigania, a także wprowadzeniu widocznego ostrzeżenia o oszustwie i ograniczeniu możliwości aktywacji do waluty danego portfela Steam. Ograniczono również dostępność kart i wycofywano karty ze sprzedaży po zaobserwowaniu nietypowej aktywności.



Niestety, to nie pomogło. Oszuści przystosowywali się w miarę wprowadzania coraz większej liczby ograniczeń. Nadal dochodzi do licznych kradzieży i wyłudzeń, więc postanowiono podjąć bardzo trudną decyzję. Fizyczne karty podarunkowe Steam znikną ze sklepów po wyczerpaniu dotychczasowych zapasów.

Nie znajdziecie ich już w polskich sklepach maksymalnie do końca 2026 roku – to bardzo smutna wiadomość. Dotychczas zakupione karty oczywiście wykorzystacie, możecie również bez przeszkód kupować cyfrowe odpowiedniki. Valve obiecuje przebudować ten system, by obdarowywanie bliskich było prostsze i wygodniejsze.

Źródło tekstu: Valve / Zdjęcie otwierające: Valve, unsplash.com (@frdx)

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.