Copilot dla graczy uśmiercony. Xbox bez AI, które nie miało sensu

Piotr MalinowskiSkomentuj
Copilot dla graczy uśmiercony. Xbox bez AI, które nie miało sensu

Nowa szefowa marki Xbox postanowiła usunąć gamingowego asystenta Copilot z konsol oraz mobilnych urządzeń. To odpowiedź na prośby użytkowników i naturalny krok w drodze do odbudowania zaufania wielu graczy. Nie ma jednak mowy o całkowitym odrzuceniu sztucznej inteligencji.



Xbox będzie czystszym doświadczeniem. Copilot znika z konsol i smartfonów

Gaming Copilot miał pełnić rolę towarzysza w praktycznie każdej grze. Pomoc z trudniejszymi przeciwnikami, pomoc przy wyborze nowego tytułu – tak powinna działać sztuczna inteligencja. Pełnoprawna premiera wyjątkowego chatbota zapowiadana była jeszcze w marcu, teraz wykonano zaskakujący zwrot o 180 stopni.

Zamiast tego dostaniemy… poprawki działania sprzętu i oprogramowania. Wszystko po to, by gracze czuli się zaopiekowani już na starcie. Wpychanie niepotrzebnych funkcji raczej nikomu nie służyło. Pracownicy działu Xbox mają kilka priorytetów, jeden z nich to pogłębienie relacji ze społecznością i zlikwidowanie utrudnień dla deweloperów.



To kolejny etap rewolucji rozpoczętej tuż po odsunięciu Phila Spencera kilka miesięcy temu. Zdążono przecież obniżyć ceny subskrypcji, zapowiedzieć powrót gier ekskluzywnych, a teraz zaprzestano rozwoju zbędnych funkcji.

Czy jednak to wystarczy, by Xbox zaczął ponownie gromadzić miliony graczy? Trudno powiedzieć, przekonamy się za kilka miesięcy lub lat. Prawdziwym testem będzie oczywiście premiera nowej konsoli, dopiero wtedy ocenimy czy ktokolwiek będzie chciał ją kupić.

Źródło tekstu: Microsoft / Zdjęcie otwierające: Microsoft, instalki.pl (Piotr Malinowski)


Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.