Blender 5.0 Beta dostępny. Ulepszenia mają swoją cenę

Bartłomiej LisSkomentuj
Blender 5.0 Beta dostępny. Ulepszenia mają swoją cenę

Blender 5.0 Beta zadebiutował, przygotowując grunt pod pełną wersję, która ukaże się 11 listopada 2025 roku. Aktualizacja programu do modelowania 3D wprowadza zmiany w interfejsie, wydajności i renderingu, czyniąc go jeszcze bardziej konkurencyjnym wobec alternatyw – nawet tych płatnych. Jednak zmiany pociągają ze sobą konieczność stosowania lepszych kart graficznych.



Ulepszenia silników EEVEE i Cycles oraz wsparcie dla HDR to tylko niektóre z nowości. Jak podaje zespół Blendera, beta zawiera niemal wszystkie planowane funkcje i jest dostępna na Linux, macOS oraz Windows.

Ulepszenia interfejsu

Blender 5.0 wprowadza subtelne, ale przydatne zmiany w interfejsie. Węzły mają teraz mniejszy cień, co poprawia czytelność, a domyślny układ workspace’u pokazuje widok 3D, panel właściwości, outliner i arkusz animacji (dope sheet) zamiast osi czasu.



Dodano opcję dostępności, wyłączającą nieistotne animacje. Zarządzanie oknami i paskami bocznymi zyskało snapping, a okna tymczasowe zapamiętują rozmiar i kształt. Usunięto ponad 300 ustawień niestandardowych motywów, upraszczając personalizację.

Interfejs startowy Blendera 5.0. Źródło: Blender

Wydajność i rendering

Pod maską Blender 5.0 wspiera HDR i szeroką gamę kolorów dla wideo i obrazów. Silnik Cycles lepiej renderuje rozpraszanie podpowierzchniowe (subsurface scattering), dzięki czemu można uzyskać lepsze efekty prześwitywania światła przykładowo przez skórę. Zarówno Cycles jak i EEVEE wspierają teraz usuwanie niewidocznych powierzchni (backface culling). Symulacje dymu i ognia zużywają mniej pamięci dzięki NanoVDB, a renderowanie wolumetryczne generuje mniej artefaktów. Denoiser OptiX zapewnia wyższą jakość obrazu.

Wszystkie te zmiany mają jednak swoją cenę. Blender wymaga teraz nowszych GPU: Nvidia od serii GeForce 900, AMD od GCN 4 i Intel od Kaby Lake. To ograniczenie z pewnością dotknie użytkowników starszego sprzętu.

Pobierz: Blender dla systemu Windows

Workflow węzłów zyskał także nowe funkcje. Te zmiany sprawiają, że modelowanie w Blenderze jest szybsze i bardziej intuicyjne. Zespół twierdzi, że nowe modyfikatory dają twórcom większą elastyczność, szczególnie w projektach wymagających złożonej geometrii, jak gry czy animacje.


O wszystkich zmianach można przeczytać na tej stronie.

Źródło: Blender

Bartlomiej LisNa co dzień administrator systemów, z pasją zgłębiający świat nowych technologii. Po godzinach zajmuje się grafiką cyfrową, ale także bardziej tradycyjną sztuką: malarstwem, fotografią analogową.