Jose Teixeira – jeden z pracowników firmy, przyznał w wywiadzie dla WitcherBR.com, że jego zespół pracuje nad narzędziami dla moderów, podobnie jak miało to miejsce w poprzednich częściach serii. Polskie studio jest znane z udostępniania gotowego oprogramowania, za pomocą którego można tworzyć własne przygody, jak również modyfikacje już istniejących elementów.
„W trakcie procesu produkcyjnego stworzyliśmy wiele nowych rzeczy, narzędzi, dzięki czemu RedKit (narzędzie moderskie – przyp. red.) jest potężny, ale jednocześnie trudny w użyciu. Oprogramowanie jest skomplikowane, gdyż dodawaliśmy wiele elementów jednocześnie. Teraz pracujemy nad tym, by całość usprawnić i uczynić przystępniejszym dla społeczności. Chcemy, aby moderzy mogli stworzyć wszystko, co tylko zapragną” – mówi w wywiadzie Teixeira.
Narzędzie RedKit zostanie zatem udostępnione dopiero w momencie, gdy będzie gotowe. Możemy się jednak spodziewać, że zaoferuje jeszcze więcej możliwości, w stosunku do wersji znanej z Wiedźmina 2. Duża popularność gry może sprawić, że scena moderska będzie bardzo aktywna, a my otrzymamy wiele interesujących modyfikacji, które przedłużą czas obcowania z grą.
Premiera Wiedźmina 3: Dziki Gon nastąpi 19 maja bieżącego roku.
Źródło: Dual Shockers