Nad Titanem przez siedem lat pracował ponad 100-osobowy zespół. Dlaczego zatem projekt został anulowany? Mike Morhaime z Blizzarda wyjaśnia, że gra pomimo tego, że była bardzo ambitna, nie dawała frajdy grającym. „Nikt nie chciałby w to grać” – wyjaśnia.
Decyzja o porzuceniu gry to oczywiście ogromne straty dla całego studia. Niezależni analitycy wskazują, że dotychczasowy proces dewelopingu mógł pochłonąć nawet 50 milionów dolarów. Billy Pidgeon dla serwisu GamesIndustry wyjaśnia, że w przypadku tak dużych firm stracone pieniądze są mniej ważne, niż zaufanie fanów.
Blizzard jest postrzegany jako studio, które wypuszcza na rynek produkty kompletne i satysfakcjonujące pod każdym względem. Wydanie Titana, który według pracowników nie dawał frajdy, mogłoby zatem zszargać dobrą opinię producenta.
Źródło: Softpedia, Ubergizmo