Historia opowiedziana w drugiej części będzie zdecydowanie bardziej złożona, a podjęte wybory w trakcie rozgrywki mogą mieć różne konsekwencje w późniejszej fazie gry. Warto dodać, że wszystkie wyspy dostępne w Risen 2, będą charakteryzowały się odmiennym stylem i klimatem oraz bardziej zróżnicowanymi potworami. Gracze otrzymają większy realizm niż w pierwszym Risenie. Przykładowo niektóre skrzynie będą puste i z niemal z każdą skrzynią ma się wiązać ciekawa historia.
Magia oraz system rozwoju postaci pozostaną nie zmienione. Natomiast pojawią się bronie palne i armaty. W nocy trafimy na zupełnie inne stwory niż w dzień, czyli podobnie jak w poprzednim Risenie. Podczas odkrywania wysp spotkamy gnomy, pająki, dziki oraz zupełnie nowe typy przeciwników jak na przykład niedźwiedzie. W Risen 2: Dark Waters poczujemy się jak w grze o piratach, ponieważ bardzo często będziemy zmuszeni podróżować naszym statkiem pomiędzy wyspami. Dodatkowo w trakcie pływania mogą nas zaatakować morskie potwory żyjące w morzu.
Twórcy zachwalają nowy silnik w grze, który wyeliminuje doczytywanie lokacji przy zwiedzaniu wyspy. Prawdopodobnie pojawią się krótkie wczytywania tylko przy zmianie lokacji. Wszystkie postacie występujące w Risen 2 będą animowane techniką motion capture, a modele NPC’ów i potworów otrzymają bardziej realistyczne twarze. Premiera gry Risen 2: Dark Waters odbędzie się w tym roku i trafi na komputery osobiste oraz konsole XBOX 360 i PlayStation 3.
Źródło: Gamersmint.com