Już dawno nie mieliśmy do czynienia z oficjalnymi wieściami dotyczącymi PlayStation 5. Od pewnego czasu musimy polegać wyłącznie na doniesieniach od postronnych źródeł – dziennikarzy, deweloperów i osób „z kontaktami”. Nie inaczej jest i w tytułowym przypadku.
Jak stwierdził w wywiadzie dla PlayStation Official Magazine Luca Dalco, szef studia LKA (odpowiedzialnego za grę Martha is Dead):
„Ciężko pracowaliśmy, aby użyć tekstur o najwyższej możliwej rozdzielczości na PlayStation 4. Niemniej jednak, PlayStation 5 pozwoli nam na wykorzystanie niespotykanej dotąd gęstości Tekselu (najmniejszego, dyskretnego punktu tekstury) – aż do 4096px/m. Oznacza to, że grafika będzie jeszcze bardziej szczegółowa także w wyższych rozdzielczościach”.
Deweloper uważa także, że będziemy mieli do czynienia z rewolucją w zakresie zdolności wizualnych w historii. Możemy więc domyślać się, iż coraz więcej twórców gier będzie dążyć do fotorealizmu. Na razie jednak mamy do czynienia z teorią, która może nie mieć natychmiastowego potwierdzenia w praktyce.
Producenci gier nie od razu wykorzystają potencjał PlayStation 5 – na początku muszą zapoznać się z jej szczegółowymi możliwościami. Powyżej cytowany mężczyzna ma dostęp do zestawu deweloperskiego konsoli, więc jest dosyć wiarygodnym źródłem. Konsumenci oczekują jednak ogłoszeń od Sony – miejmy nadzieję, że już niedługo ich doświadczymy.
Źródło: Tech Radar