Microsoft i Ubisoft przepraszają, że wczorajszy pokaz nie spełnił oczekiwań graczy

Piotr MalinowskiSkomentuj
Microsoft i Ubisoft przepraszają, że wczorajszy pokaz nie spełnił oczekiwań graczy
Byliśmy wczoraj świadkami konferencji Inside Xbox, podczas której mieliśmy ujrzeć w akcji pierwsze gry na nową generację konsol. Koniec końców zdecydowano się na ukazanie trzynastu zwiastunów, które nie zrywają z fotela. Czarę goryczy przelał „gameplay” z nadchodzącego Assassin’s Creed Valhalla. Użytkownicy oczekiwali kilkunastominutowego zapisu z rozgrywki, a otrzymali nieco ponad minutowy zwiastun wykorzystujący silnik gry.



Fani poczuli się oszukani i rozgoryczeni. Nie tego oczekiwali po Microsofcie oraz Ubisofcie. Krytyka urosła do takich rozmiarów, że głos w sprawie postanowili zabrać przedstawiciele obu spółek. Pierwszy temat poruszył Ashraf Ismail, dyrektor kreatywny pracujący nad Assassin’s Creed Valhalla.




Mężczyzna mówi wprost, że gracze „mieli pełne prawo oczekiwać dzisiaj czegoś więcej”. Zaznaczył przy tym jednak, że kampania promocyjna gry dopiero się zaczyna, więc czas na obszerne gameplay’e jeszcze nadejdzie. Zachęcił także użytkowników, żeby byli cierpliwi, „bo warto”. Oby.

Wyjaśniający wpis opublikował także Aaron Greenberg, osoba odpowiedzialna za marketing gier na konsole Xbox. Stwierdził on, że Microsoft popełnił błąd w tak hucznym zapowiadaniu wydarzenia – „jeśli byśmy nic nie powiedzieli i zorganizowali Inside Xbox tak, jak zawsze, to podejrzewam, że reakcje były zupełnie inne”. Mężczyzna podziękował za odzew społeczności i zapewnił o wzięciu pod uwagę wszystkich głosów graczy.

Tego typu wpisy mogą być odbierane dwojako. Z jednej strony nie każda firma byłaby w stanie przyznać się do błędu i przeprosić za niespełnienie oczekiwać użytkowników. Czy to jednak wystarczy? To pytanie pozostawiamy otwarte.

Źródło: Twitter

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.