Digital Foundry, dział Eurogamera zajmujący się technicznymi aspektami gier, postanowił to sprawdzić. Ashes of the Singularity to strategia tworzona przez twórców serii Galaxy Civilizations i już dzisiaj zadebiutuje we Wczesnym Dostępie na Steamie.
Testy zostały przeprowadzone zarówno w trybie DirectX 11, jak i DirectX 12 – by porównać możliwości, jakie dają nowe biblioteki graficzne. Skorzystano z dwóch konfiguracji sprzętowych. Pierwsza z nich to Intel Core i3 4130 (3,4 GHz, dwa rdzenie, cztery wątki) + Radeon R9 390, druga natomiast Intel Core i7 4790K (4,4 GHz, cztery rdzenie, osiem wątków) + Radeon R9 390.
W każdym z przypadków lepiej wypadała wersja wykorzystująca biblioteki DirectX 12. W niektórych przypadkach liczba klatek na sekundę była większa o 20 w porównaniu do DirectX 11. Różnica na kartach graficznych AMD jest zatem ogromna. Wydajność wzrastała nawet o 75%.
Warto również zaznaczyć, ze znacznie słabszy procesor Intel Core i3 w trybie DirectX 12 osiągał wyższą liczbę klatek na sekundę niż Intel Core i7 działający w DirectX 11, przy wykorzystaniu tej samej karty graficznej.
A jak sprawa wygląda w przypadku Nvidii i GeForce’a GTX 970? Tutaj wzrosty wydajności są znikome, a w przypadku i7 zanotowano nawet spadek. Warto jednak zaznaczyć, ze karty GeForce osiągały znacznie wyższe wyniki od Radeonów w trybie DirectX 11, co wskazywałoby, że AMD ma problemy z optymalizacją DX11, z czym uporano się w DX12. W ostatecznym rozrachunku, w trybie DirectX 12 karty od AMD były nieznacznie szybsze (o 13% w przypadku procesora i7 i 4% w przypadku i3) od Nvidii.
Źródło: Eurogamer