Jak zmieniała się sprzedaż smartfonów na przestrzeni ostatnich 20 lat? Strasznie dynamicznie

Piotr MalinowskiSkomentuj
Jak zmieniała się sprzedaż smartfonów na przestrzeni ostatnich 20 lat? Strasznie dynamicznie

Rynek smartfonów na przestrzeni ostatnich 20 lat niesamowicie się rozwinął. Nie tylko pod względem urządzeń, które dziś nie przypominają tych dostępnych w 1993 roku, ale także firm wiodących prym w produkcji i sprzedaży tego typu urządzeń. Redaktorzy portalu The Next Web postanowili stworzyć świetny dynamiczny wykres, który ukazuje ten dynamiczny proces rozwoju branży smartfonów.



Większość danych wykorzystanych do stworzenia tego projektu pochodzi z Wikipedii, a dokładniej z tej podstrony. Twórcy postanowili przedstawić wszystkie ukazane tam informacje za pomocą obrazowego wykresu obejmującego swoimi widełkami czasowymi okres 1993-2017. Redaktorzy TNW zaznaczają, że dane mogą nie być całkowicie precyzyjne, ale „to przecież tylko trochę zabawy”.

Trzeba przyznać, że powyższa infografika robi wrażenie – pozwala dostrzec jak dynamiczny jest rynek technologiczny i jak nagle firma stojąca na czele branży może spaść na sam dół. Tak stało się chociażby z Nokią, która w 2012 roku praktycznie zniknęła z rynku i jej miejsce zajął Samsung.



Interesującym elementem jest także nagły wzrost liczby chińskich producentów na przestrzeni ostatnich kilku lat. Huawei, Oppo, Xiaomi, Vivo – są to firmy, które praktycznie za pstryknięciem palców wtargnęły na globalny rynek i zmieniły podejście użytkownikow do mobilnych sprzętów.

Jak będzie wyglądał ten sam rynek za 20 lat? Moim zdaniem nieco mniej dynamicznie, lecz z pewnością inaczej – o tym jednak przekonamy się za jakiś czas.

Źródło: TNW

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.