Ile zarobił rynek cyfrowych gier wideo w 2018 roku? Pojawił się ciekawy raport

Piotr MalinowskiSkomentuj
Ile zarobił rynek cyfrowych gier wideo w 2018 roku? Pojawił się ciekawy raport
{reklama-artykul}
Firma SuperData postanowiła po raz kolejny zaszczycić użytkowników szczegółowym raportem na temat wartości cyfrowego rynku gier wideo. Niektóre liczby robią wrażenie, lecz część wyników była do przewidzenia. Zobaczcie sami.



Ogólne przychody z cyfrowych gier, jak i materiałów wideo z nimi powiązanych wyniosły w 2018 roku 119,6 miliarda dolarów. Jest to wynik 13 procent lepszy od tego, który zanotowano w roku 2017. Jeśli chodzi o wyniki poszczególnych segmentów – tutaj raczej nie ma zaskoczenia.

Pierwsze miejsce niezmiennie należy do gier mobilnych, których przychód to 61,3 miliarda dolarów. Rezultat ten stanowi nieco ponad połowę całego cyfrowego rynku. Druga pozycja to gry na komputery stacjonarne z przychodem na poziomie 35,7 miliarda dolarów. Dalej uplasowały się gry konsolowe (12,7 miliarda dolarów), gry VR/AR (6,6 miliarda dolarów) oraz przychody serwisów wideo i streamingowych (5,2 miliarda dolarów).



data_1.jpg

SuperData podaje także, że 80% przychodu pochodzi z gier free-to-play (62% wygenerował rynek azjatycki), co pokazuje jak silny jest ten segment branży. Zaszczytne miejsce zajęła także najnowsza produkcja studia Rockstar Games, Red Dead Redemption – zarobiła ona 516 milionów dolarów w czwartym kwartale ubiegłego roku, co pomogło rynkowi gier ekskluzywnych zwiększyć swoją wartość o 10% w stosunku do 2018 roku.

data_2.jpg

Największy roczny przychód przyniósł Fortnite, bo aż 2,4 miliarda dolarów i tym samym stał się najbardziej dochodową grą w historii „darmówek”. Sukces produkcji Epic Games zmusił PlayerUnknown’s Battlegrounds do ustąpienia w kwestii bycia najpopularniejszym przedstawicielem battle royale, lecz twórcy PUBG-a nie mają się czego wstydzić. Produkt zanotował o 19% większe przychody aniżeli w 2017 roku.

data_4.jpg


Jeśli zaś chodzi o serwisy streamingowe i wideo, w 2018 roku filmy związane z grami oglądało około 850 milionów osób, co przełożyło się na przychód na poziomie 5,2 miliarda dolarów. Królował Fortnite i streamer Ninja, którego transmisje w serwisie Twitch oglądano łącznie około 218 milionów godzin.

data_3.jpg

Pełny raport znajdziecie TUTAJ.

Źródło: SuperData

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.