Okresem, na kiedy planuje się udostępnienie edytora, jest początek lata. Następnym etapem, wyzwolenia w użytkownikach twórczych instynktów, będzie upublicznienie zaplecza, całego CryEngine 3, co bezpośrednio umożliwi tworzenie gier od podstaw, wykorzystując wszelkie z możliwych dobrodziejstw tego silnika w tym kodów dostępu C++, eksporterów treści, skryptów itp.
Ponadto przedstawiciele Crytek zapowiedzieli, że będą wspierać dokonania twórców pomagając osiągnąć im komercyjny sukces. Już teraz ogłosili obniżenie kosztów licencji w przypadku chęci wypuszczenia stworzonych dzieł na rynek.
Źródło: Gamespot.com