CD Projekt zaprezentował nowe wyniki finansowe. Zysk poszybował w dół

Piotr MalinowskiSkomentuj
CD Projekt zaprezentował nowe wyniki finansowe. Zysk poszybował w dół
Ratowanie wizerunku oraz naprawa błędów to droga sprawa. Tak przynajmniej wynika z nowego raportu finansowego grupy kapitałowej CD Projekt za pierwszy kwartał 2021 roku. Jak się okazuje – zyski netto poszybowały w dół… niemalże trzykrotnie.



CD Projekt odnotowuje wyraźne straty w zyskach

CD Projekt przedstawił właśnie najważniejsze informacje odnośnie wyników finansowych z okresu między 1 stycznia i 31 marca 2021 roku. Możemy z nich wysnuć zarówno pozytywne, jak i negatywne wnioski. Przede wszystkim uwagę zwraca „jedynie” 32,5 mln złotych zysku netto. Dla porównania – w zeszłorocznym analogicznym okresie udało się zarobić 92 mln złotych netto. Spadek jest więc zauważalny gołym okiem.

Oczywiście wszystko to spowodowane jest skupieniem sił spółki (oraz większości nakładu) na procesie odbudowy wizerunku oraz naprawy Cyberpunka 2077 poprzez implementację dwóch ogromnych aktualizacji oraz trzech mniejszych łatek. Jest tu jednak również druga, lepsza, strona medalu.



Deweloperzy nie mogą narzekać na ogólny przychód, który wyniósł 197 mln złotych, czyli o 4 mln więcej, aniżeli rok temu. Wzrost dostrzeżono praktycznie we wszystkich obszarach – także jeśli chodzi o platformę GOG.com. Tutaj jednak warto wspomnieć o stratach jeśli chodzi o zyski netto. Cyfrowy sklep internetowy zaliczył ich spadek o 1,6 mln złotych.

Zarząd grupy kapitałowej odpowiednio się jednak ubezpieczył. CD Projekt poinformował o obecności rezerw finansowych wynoszących 1,9 mld złotych. Dodatkowo przypomniano o nadchodzących dodatkach do Cyberpunka 2077 czy next-genowej wersji Wiedźmina 3. Okazji do zarobku ma być więc sporo.

Graczom pozostaje jedynie wyczekiwanie na kolejne ogłoszenia i projekty polskich deweloperów.

Źródło i foto: CD Projekt


Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.