WHO: gry i aplikacje do zamawiania jedzenia są przyczyną otyłości

Maksym SłomskiSkomentuj
WHO: gry i aplikacje do zamawiania jedzenia są przyczyną otyłości
Znowu te wstrętne gry komputerowe! Tym razem w asyście równie szkodliwych… aplikacji do zamawiania jedzenia. Światowa Organizacja Zdrowia (ang. World Health Organization – WHO) przygotowała raport o nazwie WHO European Regional Obesity Report 2022, w którym jako winowajców nadwagi wskazuje między innymi te właśnie czynniki. Badania pokazują, że prawie 60 procent dorosłych i aż jedna trzecia dzieci zmaga się z nadwagą lub otyłością, a pandemia przyczyniła się do pogorszenia statystyk.



Europa niestety goni Stany Zjednoczone

WHO European Regional Obesity Report 2022 mówi jednoznacznie, że wskaźniki nadwagi i otyłości osiągnęły „proporcje epidemii”, przy czym tylko w Ameryce Północnej oraz Południowej notuje się wyższy odsetek otyłych dorosłych niż w Europie. Szacuje się, że przekłada się to na 1,2 miliona zgonów – aż 13 procent z puli wszystkich oraz co najmniej 200 000 nowych przypadków zachorowań na raka rocznie.

Zbyt duża ilość tkanki tłuszczowej zwiększa ryzyko wielu chorób, w tym 13 rodzajów raka, cukrzycy typu drugiego, problemów z sercem i chorób płuc. Według raportu jest to również główna przyczyna niepełnosprawności. Jako głównego winowajcę wskazano „europejskie wysoko zcyfryzowane środowisko żywnościowe”. Co przez to rozumieją autorzy raportu? Gry i aplikacje.



Aplikacje do zamawiania jedzenia sprawiają, że jemy więcej

Aplikacje do dostarczania posiłków odgrywają znaczącą rolę w zwiększaniu spożycia żywności i napojów o wysokiej zawartości tłuszczu i cukru, twierdzą naukowcy. Badania przeprowadzone w Wielkiej Brytanii sugerują, że spożywanie posiłku na wynos oznacza spożywanie średnio 200 kalorii dziennie więcej niż w przypadku jedzenia przygotowywanego w domu. W ciągu tygodnia może to oznaczać, że dziecko zje ekwiwalent jednego dnia „ekstra” posiłków.

grube dziecko

Źródło: Canva Pro

Raport przedstawiony na Europejskim Kongresie Otyłości sugeruje na szczęście także, że internetowe systemy dostarczania żywności i posiłków mogą być wykorzystywane w pozytywny sposób do poprawy diety, dostępu do zdrowej żywności i dobrego samopoczucia.

Gry niezmiennie źródłem wszelkiego zła

Niezwykle popularne wśród dzieci gry online są również w raporcie powiązane z gorszymi zwyczajami żywieniowymi, niezdrowym trybem życia i większą ilością czasu spędzaną na siedzeniu zamiast aktywności.

Niezależnie od tego co sądzicie o wpływie gier i aplikacji na otyłość, dane są porażające. Na nadwagę lub otyłość cierpi 8 procent dzieci w wieku poniżej 5. roku życia, 29 procent dzieci z przedziału wiekowego 5-9 (!) oraz aż 25 procent nastolatków w wieku 10-19 lat.


Źródło: WHO European Regional Obesity Report 2022, zdj. tyt. zrzut ekranu z serialu South Park

Maksym SłomskiZ dziennikarstwem technologicznym związany od 2009 roku, z nowymi technologiami od dzieciństwa. Pamięta pakiety internetowe TP i granie z kumplami w kafejkach internetowych. Obecnie newsman, tester oraz "ten od TikToka". Miłośnik ulepszania swojego desktopa, czochrania kotów, Mazdy MX-5 i aktywnego uprawiania sportu. Wyznawca filozofii xD.