Nie oznacza to jednak, że tak się stanie. Masayasu Ito wyjaśnia, że jego firma nie ma obecnie takich planów. W jednym z wywiadów chciał jednak nadmienić, że ze względu na wykorzystanie architektury x86 taka sytuacja jest możliwa. Producent może zastosować lepsze podzespoły mając przy okazji pewność, że będą one kompatybilne ze wszystkimi grami wydawanymi na tę platformę. W przypadku PlayStation 3 i procesora Cell sytuacja nie była tak prosta.
Architektura zastosowana w przypadku konsol obecnej generacji daje zatem znacznie większe możliwości. Jednak czy producenci zdecydują się je wykorzystać? Tego obecnie nie wiadomo. Silniejsza wersja PlayStation 4 z pewnością zostałaby entuzjastycznie przywitana przez graczy, choć obecni posiadacze konsol mogliby poczuć się zawiedzeni.
Źródło: Dual Shockers