Rośnie wartość polskiego rynku konsol i gier pudełkowych

Mateusz PonikowskiSkomentuj
Rośnie wartość polskiego rynku konsol i gier pudełkowych
Analizowany rynek obejmuje konsole do gier wideo (stacjonarne i przenośne) oraz gry konsolowe i komputerowe sprzedawane na nośnikach. Najwyższy wzrost w ujęciu wartościowym odnotował segment gier komputerowych, gdzie wartość sprzedaży w analizowanym okresie wzrosła o 17 proc. w porównaniu do analogicznego okresu rok wcześniej.



W segmencie konsoli stacjonarnych w analizowanym okresie największy udział ilościowy (67 proc.) osiągnęły konsole ósmej generacji, czyli PlayStation 4, Xbox One oraz Wii U, i był on dwukrotnie większy niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Również dwukrotnie zwiększyła się sprzedaż tego segmentu w ujęciu ilościowym w porównywanych okresach.
rynek gamingowy

W kategorii gier na konsole stacjonarne w analizowanym okresie największy udział w sprzedaży miały wciąż gry na konsole siódmej generacji (67 proc). Największy, ponad czterokrotny wzrost sprzedaży odnotowały gry na konsole ósmej generacji.



Biorąc pod uwagę strukturę sprzedaży gier na konsole stacjonarne według klasyfikacji PEGI, największy udział w rynku miały gry z ograniczeniem wiekowym 18+ (35 proc.), zwiększając swój udział w porównaniu z badanym okresem w roku ubiegłym o 8 pkt proc. Największą popularnością w analizowanym okresie cieszyły się gry akcji i przygodowe (35 proc.), gry typu sport (18 proc.) oraz gry role play action (9 proc.).

rynek gamingowy infografika

Powyższe analizy powstały w oparciu o dane pochodzące z prowadzonego od 22 lat przez GfK badania panelowego sklepów detalicznych, którego próbę stanowi prawie 6000 sklepów różnej wielkości z różnych branż (m.in. AGD, RTV, komputerowe, hipermarkety, sklepy z grami, sklepy internetowe, księgarnie, etc., bez sklepów FMCG).

Źródło: GfK


Mateusz PonikowskiWspółzałożyciel serwisu instalki.pl od ponad 18 lat aktywny w branży mediów technologicznych.