Microsoft opatentował matę, która ma poprawić wrażenia z użytkowania technologii VR

Piotr MalinowskiSkomentuj
Microsoft opatentował matę, która ma poprawić wrażenia z użytkowania technologii VR
{reklama-artykul}Technologia VR nadal znajduje się w powijakach i właśnie z tego powodu świetnie jest słyszeć wieści o rozwoju tejże dziedziny. Jak się okazuje, Microsoft planuje nieco rozbudować swój asortyment akcesoriów wirtualnej rzeczywistości o… matę podłogową ze specjalnymi czujnikami. Wszystko w celu zwiększenia immersji.



Nie ukrywam – za każdym razem, kiedy widzę informacje dotyczące nowinki technologicznej związanej z VR, to przypominają mi się filmy sci-fi, gdzie wirtualna rzeczywistość stoi na szalenie wysokim poziomie. Koncerny zbliżają się centymetrami to tej wymarzonej wizji przyszłości i nawet jeśli idzie to dosyć niezdarnie i powoli – świetnie, że w ogóle coś się w temacie VR rusza.

Jak zauważył portal Variety, gigant z Redmond opublikował wniosek patentowy dotyczący maty podłogowej wyznaczającej swego rodzaju granicę przestrzeni do zabawy. Na poniższej grafice widzimy jak mógłby działać nowy wynalazek. Użytkownik chodząc po powierzchni maty aktywowałby specjalne czujniki, a te wysyłałyby informację zwrotną do systemu. Oczywiście nie mówiąc już o wibracjach.



screen-shot-2019-10-04-at-10.51.31-amŹródło: Variety 

Czy tego typu „zabawka” ma rację bytu? Z pewnością znajdzie się wąskie grono odbiorców, które będzie z niecierpliwością wyczekiwać daty premiery maty (mówię o przeciętnych, domowych konsumentach) – ale chyba nie o to tu chodzi. Nie da się wyzbyć wrażenia, że patent Microsoftu to po prostu zwykły eksperyment mający na celu wypróbowanie czegoś nowego jeśli chodzi o technologię wirtualnej rzeczywistości. Powodzenie projektu jest kwestią drugorzędną.

Źródło: Variety

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.