Komputery dla graczy przeszły długą i wyboistą drogę, by móc oferować możliwości znane z dzisiejszych konstrukcji. Jeszcze kilkanaście lat temu nikt nie przypuszczał, że technologia będzie się rozwijać tak szybko, a my będziemy mogli wręcz przenosić się do nierealnych światów. Mowa oczywiście o wirtualnej rzeczywistości.
Wszystko zaczęło się jednak od prostych urządzeń. Pierwsze założenia teoretyczne gry komputerowej zostały stworzone w 1947 roku przez Alana Turinga – tego samego, który był odpowiedzialny za złamanie niemieckiego szyfrowania za pomocą Enigmy. Niestety jego projekt szachów nigdy nie został zrealizowany.
Pierwszą publicznie dostępną grą było kółko i krzyżyk działające na specjalnym komputerze – Bertie the Brain, który komunikował się z graczem za pomocą lamp elektronowych. Urządzenie wyglądało jak metalowa szafa o wysokości 4 metrów. Dwa lata później kółko i krzyżyk doczekało się interfejsu graficznego i było uruchamiane na komputerze akademickim EDSAC o taktowaniu 0,5 MHz i 1 KB pamięci operacyjnej.
W 1958 roku wprowadzono animowany obraz wyświetlany za pomocą oscyloskopu. Był on podłączony do komputera analogowego, który umożliwia grę w Tennis for two. Był to jeden z pierwszych tytułów oferujących tryb multiplayer.
Kilka lat później nastała epoka cyfrowa, w trakcie której powstawały coraz bardziej zaawansowane gry. Lata 80. ubiegłego wieku określane są jako złoty wiek dla konsol. To właśnie wtedy zadebiutowało Commodore 64, Nintendo NES, Amiga 500 oraz Game-Boy.
W latach 90. nastała epoka grafiki 3D, pogoń za „fotorealistyczną” grafiką i rozwój branży gier. Pierwszą dekadę XXI wieku określa się jako wyścig na gigaherce. To właśnie wtedy nastąpił szybki rozwój podzespołów związanych z grami.
Poniżej znaleźć można interesującą infografikę, która w dokładny sposób wyjaśnia rozwój komputerów dla graczy na przestrzeni lat. Materiał w wyższej rozdzielczości można podejrzeć tutaj.
Infografika przedstawiająca historię komputerów dla graczyŹródło: Acer