Podobnie sprawa wygląda w przypadku gier, które przecież są najbardziej pamięciożerne wśród wszystkich aplikacji. Według raportu aż 99,6% wszystkich pozycji można bezproblemowo odpalić na telefonie z 512 MB RAM. Oczywiście niecałe 0,4% stanowią najbardziej zaawansowane produkcje, jak chociażby Halo: Spartan Assault czy FIFA 13, jednakże część z nich otrzymuje aktualizacje, które optymalizują działanie na starszym sprzęcie. W taki sposób zmniejszone zostały wymagania Temple Run, a w najbliższym czasie do zestawu dołączy także wspomniany Halo: Spartan Assault.
Jak widać, urządzenia działające w oparciu o Windows Phone 8 nie potrzebują 2 GB pamięci RAM i czterordzeniowego procesora, aby poprawnie uruchamiać większość aplikacji. Pod wątpliwość można jedynie poddawać płynność działania niektórych z nich, ale to już kwestia bardziej indywidualna.
Źródło: AAWP
