Wiedźmin 4 z technologiczną rewolucją. NVIDIA uczyni go jeszcze bardziej realistycznym

Bartłomiej LisSkomentuj
Wiedźmin 4 z technologiczną rewolucją. NVIDIA uczyni go jeszcze bardziej realistycznym

Nowy Wiedźmin zapowiada się nie tylko jako kolejny hit, ale również pokaz technologicznych możliwości współczesnych kart graficznych. Twórcy potwierdzili, że w produkcji wykorzystana zostanie rozwijana technologia NVIDIA RTX Mega Geometry.



Rozwiązanie ma poprawić wydajność, zmniejszyć zużycie pamięci VRAM i jednocześnie pozwolić na wyświetlanie niezwykle szczegółowych scen. Szczególnie dużo skorzystać mają naturalne środowiska, takie jak gęste lasy, które w grach są jednym z największych wyzwań.

Nowa technologia NVIDII

RTX Mega Geometry to system wspierający rendering scen i ray-tracing, zaprojektowany z myślą o obsłudze ogromnej liczby elementów geometrycznych. Technologia działa poprzez grupowanie milionów wielokątów (polygonów) budujących scenę w duże klastry. Tak przygotowane dane są kompresowane i przechowywane w pamięci podręcznej przez wiele klatek, dzięki czemu mogą być ponownie wykorzystane w trakcie przemieszczania się gracza po świecie gry.



Dzięki temu karta graficzna nie musi za każdym razem obliczać całej sceny od nowa. Pozwala to znacząco zmniejszyć obciążenie GPU, a jednocześnie utrzymać bardzo wysoki poziom szczegółowości. Technologia została już wykorzystana w grze Alan Wake 2 od studia Remedy. W tym przypadku przyniosła zauważalne korzyści wydajnościowe.

Lepsza wydajność i mniejsze zużycie pamięci

Według danych NVIDII liczba klatek na sekundę wzrosła o około 5–20 procent. Jednocześnie udało się zmniejszyć zużycie pamięci VRAM o około 300 MB, co w przypadku gier korzystających z ray tracingu ma duże znaczenie. Co ważne, RTX Mega Geometry działa także na starszych kartach z rodziny GeForce RTX. Największe korzyści zapewnią jednak układy oparte na architekturze Blackwell, czyli nowe karty z serii RTX 5000.

Realistyczne lasy w świecie Wiedźmina

Największą nowością w kontekście Wiedźmina 4 jest system renderowania roślinności. Lasy są jednym z najtrudniejszych środowisk dla technologii ray tracingu, ponieważ składają się z ogromnej liczby drobnych elementów – liści, gałęzi i trawy.

Nowe rozwiązanie wykorzystuje RTX Mega Geometry oraz technologię Opacity Micromaps. Pierwsza dzieli strukturę sceny na segmenty i aktualizuje tylko te fragmenty, które mają znaczenie w danej klatce. Z kolei Opacity Micromaps pozwala szybciej analizować półprzezroczyste elementy, takie jak liście czy trawa. Dzięki temu możliwe staje się tworzenie bardzo gęstych, realistycznych lasów z milionami obiektów przy zachowaniu wysokiej wydajności.

Jedna z najbardziej zaawansowanych gier

Zaprezentowane demo pokazuje scenę z lotu ptaka nad ogromnym, gęstym lasem. Miliony elementów roślinności są jednocześnie oświetlane i cieniowane przy użyciu pełnego path tracingu. Jeśli finalna wersja gry utrzyma podobny poziom technologiczny, Wiedźmin 4 może stać się jednym z najbardziej zaawansowanych wizualnie tytułów w historii gier AAA. Dla graczy oznacza to nie tylko większą szczegółowość świata, ale także bardziej realistyczne oświetlenie i atmosferę podczas eksploracji ogromnego, otwartego świata.


Źródło: NVIDIA

Bartlomiej LisNa co dzień administrator systemów, z pasją zgłębiający świat nowych technologii. Po godzinach zajmuje się grafiką cyfrową, ale także bardziej tradycyjną sztuką: malarstwem, fotografią analogową.