Rockstar skrócił czasy wczytywania GTA Online
Użytkownik serwisu GitHub skrywający się pod pseudonimem tostercx, z początkiem marca udostępnił internautom poprawiony przez siebie kod, skracający czasy wczytywania poziomów we wzmiankowanych wyżej produkcjach Rockstara. Po kilku optymalizacjach i zmianach w pliku JSON, tostercx skrócił czas wczytywania na swoim komputerze z sześciu minut do jednej minuty i pięćdziesięciu sekund. Imponujący wyczyn nie uszedł uwadze Rockstara.
Krótszy czas wczytywania w GTA Online wdrożony dzięki internaucie
Studio Rockstar początkowo nabrało wody w usta, ale w końcu potwierdziło kilka dni temu serwisowi PC Gamer, że zastosuje część poprawek w nadchodzącej aktualizacji. Omawiany patch dla GTA Online został właśnie udostępniony. Według pierwszych testów czasy wczytywania zostały skrócone nawet o połowę – w zależności od testowanej konfiguracji. Społeczność GTA Online na Reddit publikuje wyniki swoich pomiarów, które czasem są naprawdę zdumiewające. Jeden z internautów korzystających z procesora Intel Core i7-2600K, GPU GTX 1070 i 16 GB czeka na wczytanie gry 1 minutę i 57 sekund zamiast ok. 7 minut. Inny czekał na wczytanie gry 5-8 minut, a teraz czeka… 35 sekund.
W dzienniku zmiany Rockstara na temat łatki można znaleźć takie oto podziękowania: „Dziękujemy t0stowi za jego wkład w dzisiejszą aktualizację”. Firma zapłaciła internaucie 10000 dolarów (ok. 38000 złotych) za pośrednictwem programu Bug Bounty, który jest zwykle zarezerwowany do wykrywania problemów z bezpieczeństwem lub prywatnością w grach online firmy Rockstar.
Źródło: PCGamer, Reddit