Skrócił czas wczytywania GTA Online. Rockstar zapłacił i wprowadził zmiany

Maksym SłomskiSkomentuj
Skrócił czas wczytywania GTA Online. Rockstar zapłacił i wprowadził zmiany
Z początkiem marca donosiliśmy, że internaucie o pseudonimie Tostercx udało się mocno skrócić czas wczytywania GTA Online. Długie czasy ładowania zwłaszcza w GTA Online od lat były zmorą graczy, z którą nie potrafił poradzić sobie Rockstar. Coś, co było tylko autorską przeróbką właśnie zostało wykorzystane przez znanego producenta gier. Tostercx otrzymał odpowiednie wynagrodzenie.



Rockstar skrócił czasy wczytywania GTA Online

Użytkownik serwisu GitHub skrywający się pod pseudonimem tostercx, z początkiem marca udostępnił internautom poprawiony przez siebie kod, skracający czasy wczytywania poziomów we wzmiankowanych wyżej produkcjach Rockstara. Po kilku optymalizacjach i zmianach w pliku JSON, tostercx skrócił czas wczytywania na swoim komputerze z sześciu minut do jednej minuty i pięćdziesięciu sekund. Imponujący wyczyn nie uszedł uwadze Rockstara.



Krótszy czas wczytywania w GTA Online wdrożony dzięki internaucie

Studio Rockstar początkowo nabrało wody w usta, ale w końcu potwierdziło kilka dni temu serwisowi PC Gamer, że zastosuje część poprawek w nadchodzącej aktualizacji. Omawiany patch dla GTA Online został właśnie udostępniony. Według pierwszych testów czasy wczytywania zostały skrócone nawet o połowę – w zależności od testowanej konfiguracji. Społeczność GTA Online na Reddit publikuje wyniki swoich pomiarów, które czasem są naprawdę zdumiewające. Jeden z internautów korzystających z procesora Intel Core i7-2600K, GPU GTX 1070 i 16 GB czeka na wczytanie gry 1 minutę i 57 sekund zamiast ok. 7 minut. Inny czekał na wczytanie gry 5-8 minut, a teraz czeka… 35 sekund.

W dzienniku zmiany Rockstara na temat łatki można znaleźć takie oto podziękowania: „Dziękujemy t0stowi za jego wkład w dzisiejszą aktualizację”. Firma zapłaciła internaucie 10000 dolarów (ok. 38000 złotych) za pośrednictwem programu Bug Bounty, który jest zwykle zarezerwowany do wykrywania problemów z bezpieczeństwem lub prywatnością w grach online firmy Rockstar.

Źródło: PCGamer, Reddit


Maksym SłomskiZ dziennikarstwem technologicznym związany od 2009 roku, z nowymi technologiami od dzieciństwa. Pamięta pakiety internetowe TP i granie z kumplami w kafejkach internetowych. Obecnie newsman, tester oraz "ten od TikToka". Miłośnik ulepszania swojego desktopa, czochrania kotów, Mazdy MX-5 i aktywnego uprawiania sportu. Wyznawca filozofii xD.