Graj w gry, będziesz szczęśliwy. Potwierdzają to inni Polacy

Piotr MalinowskiSkomentuj
Graj w gry, będziesz szczęśliwy. Potwierdzają to inni Polacy

Entertainment Software Association (ESA) opublikowało kolejny raport dotyczący gamingowych preferencji. Tym razem dowiedzieliśmy się dlaczego mieszkańcy poszczególnych krajów w ogóle korzystają z tej cyfrowej rozrywki i co dzięki niej zyskują. Polacy także zostali uwzględnieni, więc jesteśmy w stanie przeanalizować jak gry wpływają na obywateli naszego państwa. Przeważają pozytywne skutki, szczególnie te psychiczne. Do tego dochodzą zmiany w obrębie najczęściej wykorzystanych platform. Szczegóły znajdziecie poniżej.



Polacy są coraz szczęśliwsi – swój udział mogą mieć w tym gry wideo

Chyba już na dobre minęły czasy obwiniania gier wideo za zło całego świata. Ten rodzaj cyfrowej rozrywki generuje niezwykle wysokie zyski, poza tym mamy do czynienia z rosnącą różnorodnością gatunkową. Każdy może zatem znaleźć coś dla siebie, niezależnie od preferencji czy wieku. Dlatego zupełnie nie dziwi rzadsze demonizowanie siedzenia przy komputerze, konsoli lub smartfonie. Udowadniają to również regularnie publikowane wyniki badań.

Wspomniana na początku organizacja ESA zdecydowała się na przeprowadzenie ankiet wśród mieszkańców 21 państw z całego świata. Pod uwagę wzięto również nasz kraj, Polacy dosyć kompleksowo odpowiedzieli na szereg zadanych pytań (grupa badawcza to 1072 osoby).



Okazuje się, że gry wideo najlepiej pomagają w redukcji stresu wywołanego przez najróżniejsze czynniki (80%), a także są świetną odskocznią od codziennych wyzwań (75%). Cyfrowa rozrywka potrafi także całkiem nieźle uspokoić konsumentów (74%) i sprawić, iż czują się oni po prostu bardziej szczęśliwi (66%). Gaming zmniejsza przy okazji poczucie odosobnienia (64%) i pomaga przetrwać trudne momenty w życiu (60%).

Gry wideo są przy okazji świetnym sposobem na łączenie ludzi. Mniej więcej 71% badanych Polaków przyznaje, że przynajmniej raz w miesiącu bawi się po sieci z innymi graczami. Co ciekawe, aż 58% mieszkańców naszego kraju spotyka się na żywo ze znajomymi, by razem grać w ulubione produkcje. Nieźle wypada też wskaźnik osób używających czatów tekstowych/głosowych wewnątrz różnych tytułów. Warto też wspomnieć, iż 52% polskich rodziców twierdzi, że gry wideo poprawiły ich relację z dziećmi.

Polacy są przy okazji przekonani, że gry wideo zwiększają ich kreatywność (82%), myślenie poznawcze (78%) oraz umiejętność rozwiązywania problemów (77%). Gaming miał też w pozytywny sposób wpłynąć na edukację lub karierę (38%). Sporo osób dzięki grom odkryło także hobby, na które w innych okolicznościach nawet nie zwróciłoby uwagi (60%).

W co, gdzie, jak i na czym grają Polacy? Odpowiedzi mogą Was zaskoczyć

Badanie przeprowadzone przez ESA wzięło pod uwagę także nieco bardziej techniczne aspekty. Okazuje się, że najwięcej polskich graczy należy do przedziału wiekowego 35-44, natomiast najmniej odpowiedzi uzyskano od osób 16-24. Poza tym dowiedzieliśmy się, iż 52% graczy to kobiety. Mężczyźni znajdują się w mniejszości, stanowią bowiem 48% udziału.

Najczęściej wybieraną platformą są natomiast smartfony lub tablety (50%). Nieco mniej osób preferuje komputer lub laptop (35%), trzecie miejsce należy do konsol i handheldów (14%). Polacy nie są natomiast zainteresowani goglami VR (2%). Jeśli zaś chodzi o ulubione gatunki, to mieszkańcy naszego kraju stawiają na łamigłówki (51%), gry akcji (49%) oraz tytuły arcade’owe (44%).


Czy zaprezentowane dane pokrywają się z Wami lub Waszymi znajomymi?

Źródło: Entertainment Software association / Zdjęcie otwierające: unsplash.com (@sampakpak)

Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.