Mobilny World of Warcraft prawdopodobnie poleciał do kosza. Miał powstawać 3 lata

Piotr MalinowskiSkomentuj
Mobilny World of Warcraft prawdopodobnie poleciał do kosza. Miał powstawać 3 lata
Mobilna wersja gry World of Warcraft miała znajdować się w produkcji przez ostatnie trzy lata. Według najnowszych doniesień – projekt został anulowany z powodu niezgodności w zakresie „kwestii finansowych”. Oficjalne stanowisko w tej sprawie nie ujrzało jeszcze światła dziennego i trudno liczyć na to, by kiedykolwiek zostało opublikowane.



Mobilny World of Warcraft miał powstawać 3 lata. Teraz został anulowany

„Poboczne” projekty studia Blizzard Entertainment niezbyt cieszą się dobrą opinią wśród społeczności. Mowa tu chociażby o Diablo Immortal – grze mobilnej, która jest krytykowana za nachalny system mikropłatności (mimo to tytuł cieszy się ogromnym zainteresowaniem i bije rekordy jeśli chodzi o zarobki). Błotem obrzucono również nadchodzące Warcraft Arclight Rumble, czyli coś na wzór popularnego Clash Royale ale z postaciami znanymi z uniwersum Warcrafta.

Na przestrzeni lat doczekaliśmy się także rezygnacji z planów mobilnej gry wykorzystującej technologię AR. Tą wiadomość przekazała swego czasu redakcja Bloomberg – teraz agencja po raz kolejny zdecydowała się na opublikowanie niekoniecznie pozytywnych wieści. Mowa tu o anulowaniu mobilnego odpowiednika kultowego World of Warcraft.



Za produkcję mieli odpowiadać deweloperzy z chińskiego studia NetEase (tak, ci sami ludzie, który stworzyli Diablo Immortal). Co jednak jest najważniejszym elementem w tej całej sytuacji – tytuł był podobno rozwijany już od trzech lat i znajdował się na zaawansowanym stadium produkcyjnym. Nie wiadomo na czym miałaby polegać rozgrywka, lecz sama gra stanowiłaby spin-off oryginału i rozgrywałaby się w innych czasach. Planowo nadal miał być to MMORPG.

world of warcraft mobile anulowane 1Źródło: Twitter (@jasonchreier)

Ciekawą kwestią jest też to, że w rozwój projektu zaangażowanych było aż 100 pracowników studia NetEase. Jego anulowanie miało doprowadzić do zwolnienia sporej części z nich. Okej, ale co było powodem podjęcia takiej poważnej decyzji? Redakcja portalu Bloomberg twierdzi, że poszło o… pieniądze, a jakże. Blizzard miał nie dogadać się z chińską firmą, która prawdopodobnie chciała nieco za bardzo postawić na aspekt mikrotransakcji.

Jeśli wszystkie te doniesienia są prawdziwe, to gracze na razie nie mają co liczyć na mobilną wersję World of Warcraft. Zapewne część osób ucieszy się na tą wiadomość – nie każdy skacze z radości na wieść o produkcie, który na każdym kroku zachęca do wydawania pieniędzy. Choć jak widać po wynikach Diablo Immortal – zapewne mnóstwo użytkowników skusiłoby się na spróbowanie swoich sił w takiej grze.

Źródło: Bloomberg


Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.