W tym roku impreza odbywała się w dwa weekendy. W pierwszy rozgrywany był turniej w League of Legends, w drugi natomiast mogliśmy podziwiać najlepszych graczy w StarCrafta II oraz Counter-Strike: Global Offensive.
Rozgrywki były transmitowane na całym świecie przez 70 partnerów w 19 różnych językach, osiągając oglądalność na poziomie 46 mln widzów. Transmisje na żywo, filmy z najciekawszymi akcjami i dodatkowe materiały na Twitterze i Facebooku dotarły natomiast do 55 mln osób.
Tym samym pobite zostały zeszłoroczne rekordy, a wzrost zainteresowania imprezą wyniósł imponujące 35%.
Co ciekawe, sporą popularnością cieszyła się także transmisja w wirtualnej rzeczywistości, gdzie oglądający mogli się poczuć niczym w Spodku, spoglądając nie tylko na to, co dzieje się w grze, ale również na arenie. Organizatorzy chwalą się, że w ten sposób turniej oglądało 340 tys. unikalnych użytkowników.
Źródło: IEM