Hotfix 1.22 dla Cyberpunk 2077 na PC, konsole i Google Stadia został właśnie wydany. CD Projekt RED nie ustaje w wysiłkach ku temu, aby uczynić swoją produkcję lepszą, czego wyrazem jest wysokie w ostatnim czasie tempo wprowadzania zmian. Przypominam, że niedawno, bo 14 kwietnia, udostępniono Hotfix 1.21. Co nowego w aktualizacji 1.22 dla Cyberpunk 2077?

Źródło: CD Projekt
Cyberpunk 2077 Hotfix 1.22 – lista zmian
Nowa aktualizacja dla Cyberpunk 2077 naprawia najczęściej zgłaszane błędy od poprzedniej aktualizacji, a także zapewnia kolejne poprawki stabilności i wydajności gry. Oto lista zmian:
Zadania i otwarty świat
- Terminal przy Metro: Memorial Park powinien teraz prawidłowo zaliczać się na poczet osiągnięcia Bywalec.
- Naprawiono błędy w wyglądzie Johnny’ego występujące po kupieniu nomadzkiego samochodu od Lany.
- Naprawiono błąd w Kontrakcie: Dopóki śmierć nas nie rozłączy, który uniemożliwiał użycie windy.
- Naprawiono błąd w zadaniu Delamain: Readmisja, który sprawiał, że gracz mógł utknąć w garażu, jeśli zamiast podążania za dronem wbiegł do pomieszczenia kontroli.
- Dodano poprawkę wsteczną dla błędu naprawionego w aktualizacji 1.21, który sprawiał, że Takemura mógł utknąć w dokach Japantown w zadaniu Stary znajomy. U graczy, którzy doświadczyli tego błędu przed aktualizacją 1.21 i kontynuowali grę do aktualizacji 1.22, Takemura przeteleportuje się teraz do przybytku Wakako.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi otworzenie telefonu w mieszkaniu na początku zadania Nowy świt gaśnie.
- Naprawiono problem, przez który gracz nie mógł używać broni i przedmiotów po wejściu w interakcję z panelem konserwacyjnym w zadaniu Kto sieje wiatr.
Efekty wizualne
- Naprawiono różne problemy związane z przycinaniem ubrań NPC-ów.
Interfejs
- Naprawiono błąd sprawiający, że napisy w języku arabskim były nieprawidłowo wyrównane.
Stabilność i wydajność
- Wprowadzono różne usprawnienia zarządzania pamięcią (co zmniejsza liczbę awarii), a także inne optymalizacje.
- Poprawiono wydajność karty graficznej przy renderowaniu modeli i tkanin.

Źródło: CD Projekt
Konsole
- Optymalizacja i usprawnienia obsługi jednostek GPU oraz ESRAM na konsoli Xbox One.
- Poprawki w zarządzaniu pamięcią na PlayStation 5.
Stadia
- Gra nie będzie się już blokowała w menu przypisania klawiszy kiedy klawiatura nie jest dostępna.
Źródło: Cyberpunk