Halo: The Master Chief Collection wraz z Halo: Reach zmierza na PC

Piotr MalinowskiSkomentuj
Halo: The Master Chief Collection wraz z Halo: Reach zmierza na PC
O tym, że tytułowa składanka kultowych produkcji z serii Halo może trafić na komputery stacjonarne usłyszeć można było już w 2015 roku. Po kilku latach od tych wieści wreszcie otrzymaliśmy ich oficjalne potwierdzenie – już niedługo użytkownicy pecetów będą mogli nabyć Halo: The Master Chief Collection. Co ciekawe, kolekcja będzie nieco rozszerzona względem tej obecnej na Xbox One.



Na wstępie warto najpierw wyjaśnić jakie gry wchodzą w skład tytułowej zbieraniny. Przede wszystkim są to – Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 3 (w tym także kampania Halo 3: ODST) oraz Halo 4. Okazuje się jednak, że wydania na komputery stacjonarne zostanie wzbogacone również o Halo: Reach (ostatnia część serii stworzona przez studio Bungie).

Nie byłoby żadnego zaskoczenia, gdyby nie fakt, że Microsoft Store nie będzie jedyną platformą, na której pojawi się Halo: The Master Chief Collection. Składanka znajdzie się również na Steamie. Jest to jeden z nielicznych przypadków, kiedy to produkt Microsoftu trafia na inną usługę niż własna.



Co więcej, kolekcja ma zostać wzbogacona o rozdzielczość 4K, wsparcie dla technologii HDR oraz 60 klatek na sekundę. Ze względu na potrzebę „unowocześnienia” każdej produkcji z osobna, tytuły wchodzące w skład Halo: The Master Chief Collection nie trafią na PC jednocześnie. Początkowo wydane zostanie Halo: Reach, a potem po kolei wszystkie wymienione wyżej gry. Nie ma się jednak czego obawiać – udostępniona zostanie możliwość zakupu całej kolekcji, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, aby nabywać interesujące nas pozycje oddzielnie.

Użytkownicy kolekcji na Xbox One nie będą pokrzywdzeni. Twórcy zdecydowali się udostępnienie im wieloosobowej zawartości Halo: Reach zupełnie za darmo, lecz żeby nie było zbyt kolorowo – kampania fabularna wydana zostanie jako płatne DLC.

Źródło: Xbox


Piotr MalinowskiDziennikarz z pasji i wykształcenia. Jest związany z popularnymi serwisami branżowymi, gdzie od siedmiu lat publikuje treści o nowych technologiach, gamingu oraz „ludziach internetu”. Fascynuje go wpływ influencer marketingu na społeczeństwo oraz szeroko pojęte przyczyny i skutki nierówności społecznych. Prywatnie fan powieści/filmów grozy, gier studia Piranha Bytes, podcastów kryminalnych, dobrej kawy oraz rowerowych wycieczek.