13-letnia Emilia swoje samobójstwo zapowiedziała w Minecrafcie

Maksym SłomskiSkomentuj
13-letnia Emilia swoje samobójstwo zapowiedziała w Minecrafcie
Świat wirtualny bardzo często stanowi miejsce ucieczki od problemów świata realnego. Nie jest rzadkością to, że gracze anonimowo dzielą się z innymi graczami swoimi zmartwieniami, o których nie mówią nawet swoim bliskim. Powodów takiego zachowania jest wiele – uczucie wyobcowania w środowisku szkolnych rówieśników, strach przed byciem ocenianym w krytyczny sposób ze strony rodziny – podobne argumenty można mnożyć. Wirtualne krainy za firewallem bywają miejscem, w którym żywi ludzie wołają o pomoc i to wołanie nie zawsze da się w porę usłyszeć.



W zeszłym tygodniu Polską wstrząsnął przypadek 13-letniej Emilki z Podkarpacia, która powiesiła się w swoim domu na skakance. Rodzice byli zdruzgotani i mówili, że ich córka nigdy nie sygnalizowała żadnych problemów. Dopatrywali się przyczyn tragedii w grze komputerowej, przy której dziewczynka spędzała sporo czasu. Grą o której mowa jest… Minecraft – tytuł pozbawiony elementów przemocy, wzmagający wyobraźnię i kreatywność. Serwis Fakt.pl informuje, że po publikacji materiału o śmierci Emilii do redakcji zgłosili się nastolatkowie, którzy grali z nią na serwerze.

Okazało się, że Emilia zbudowała sobie w wirtualnym świecie grób, na którym umieściła tabliczkę z datą swojej śmierci. Nastolatkowie zarzekają się, że znaleźli go dopiero po tym, jak ich koleżanka odebrała sobie życie. W sąsiedztwie grobu znaleziono także wirtualną książkę, w której Emilia spisała listy pożegnalne w formie opowiadań. Przyznała w nich, że wirtualny świat był dla niej miejscem bezpiecznym, azylem.



Koledzy z gry twierdzą, że Emilia czuła się wyobcowana, samotna i nie widziała sensu w swoim życiu. Utyskiwała na brak znajomych w szkole, jednocześnie podkreślając wagę znajomych wirtualnych. Nastolatkowie ze smutkiem przyznali, że w listach Emilia pisała nawet jakie zabawki powinni przynieść na jej grób. Młodzież planowała spotkać się pierwszy raz na żywo jeszcze pod koniec wakacji.

Czy gdyby wirtualny grobowiec udało się odnaleźć przed tym jak Emilia targnęła się na swoje życie, to czy dziewczynkę można by było uratować przed śmiercią? Zapewne takie pytanie jeszcze długo zadawało sobie będzie wiele osób, z którymi obcowała nastolatka.

Sprawę śmierci dziewczynki bada obecnie prokuratura.

Podobne sytuacje występują na całym świecie od lat, a zjawisko samobójstw zapowiadanych w grach nie jest niczym nowym. Trudno jest za taki stan rzeczy obwiniać gry, w których to młodzież często znajduje ukojenie i szuka ratunku. Warto jest uczulać najmłodszych na takie sytuacje, często z nimi rozmawiać i nakłonić do sygnalizowania ewentualnych problemów, z którymi borykają się ich rówieśnicy osobom dorosłym.

W Polsce działa bezpłatny telefon zaufania dla młodzieży pod numerem 116 111. Pomoc w sieci można znaleźć także pod adresem www.samobojstwo.pl.


Źródło: Fakt.pl

Maksym SłomskiZ dziennikarstwem technologicznym związany od 2009 roku, z nowymi technologiami od dzieciństwa. Pamięta pakiety internetowe TP i granie z kumplami w kafejkach internetowych. Obecnie newsman, tester oraz "ten od TikToka". Miłośnik ulepszania swojego desktopa, czochrania kotów, Mazdy MX-5 i aktywnego uprawiania sportu. Wyznawca filozofii xD.