Walkr to bardzo ciekawy przykład wykorzystania tzw. grywalizacji. Narzędzie motywujące do codziennych spacerów i wykonania zalecanego limitu 10 tysięcy kroków zostało ujęte w ramy gry strategicznej. Odkrywamy nowe planety, bierzemy udział w misjach, zwiększamy populację we własnej galaktyce. Paliwem statku kosmicznego wykorzystywanego do eksploracji kosmosu są wykonane przez nas kroki.