| Screenshoty użytkowników Zgłoś Błąd | ||
|
Opis Bookmacher 2.8 |
||
|
Bookmacher jest to program służący do zapisywania swoich kuponów bookmacherskich na komputerze oraz do prowadzenia zaawansowanych statystyk. Program nie posiada instalatora, dzięki czemu nie zaśmieca dysku i rejestru. Funkcje Bookmacher 2.8: - dodawanie kuponów wraz z datą i wybranym bookmacherem oraz usuwanie ich, - automatyczne sprawdzanie czy kupon jest zaliczony, - automatyczne sprawdzanie czy mecz jest zaliczony, wg. typu i wyniku, - automatyczne podwajanie stawki w przypadku nietrafienia meczu z opcją progresji, - możliwość edycji wyniku, - podświetlenie na zielono zaliczonych meczy/kuponów, na czerwono niezaliczonych oraz na niebiesko niewypełnionych, - dodawanie/usuwanie meczy wewnątrz kuponu, - automatyczne wyliczanie wygranej wg. stawki i kursu, - automatyczne wyliczanie ogólnego kursu ze wszystkich meczy, - możliwość zmiany stawki po dodaniu kuponu. - możliwość ustalenia czy w danym kuponie od wygranej ma być odliczany podatek, - rysowanie wykresu zysków/strat/wydanych pieniędzy wybranych kuponów, - rysowanie wykresu wybranych kuponów trafionych/nietrafionych/niewypełnionych/postawionych wg. miesięcy - możliwość skopiowania każdego wykresu do schowka, - zoomowanie oraz przesuwanie wykresów, - tryb 2D i 3D wykresów, - lista bookmacherów wraz z opisami, których polecamy, - możliwość sprawdzenia w programie czy jest nowa wersja, - wbudowany eksporter, który przerabia kupony z wersji 1.3 do wersji 2.8 , - dwie wersje językowe polska i angielska! - całkowicie rozbudowana progresja, - możliwość użycia metody Ciągu Fibonacciego w kuponach, - możliwość przemieszczania się pomiędzy kuponami za pomocą strzałek na klawiaturze. Statystyki: - ilość kuponów, - ilość kuponów trafionych/nietrafionych/niewypełnionych, - ilość meczy trafionych/nietrafionych/niewypełnionych, - wydane pieniądze, - wygrane pieniądze, - stracone pieniądze, - bilans wydatku i zysku, - trafność kupowanych kuponów w procentach. - Dodatkowo statystyki miesięczne jak wyżej, - najdroższy/najtańszy kupon, - największa wygrana/przegrana. Typy meczu: 1 - mecz wygra gospodarz, 2 - mecz wygrają goście, x - będzie remis, 12 - któraś z drużyn wygra, nie będzie remisu, 1x - mecz wygra gospodarz lub będzie remis, x2 - mecz wygrają goście lub będzie remis, >n - padnie więcej niż n bramek. Minimalna wymagana rozdzielczość: 1024*768 |
||
| Aby dodawać komentarze zaloguj się lub załóż bezpłatne konto. | ||


















